Aug 25 2008

Diablo 3 official site – Media update #2.

Tags: Novidades, arteRichardHB

Preview de diablo 3.

O site oficial de Diablo 3 divulgou novas imagens.

Seguem as screenshots, artworks:

O novo wallpaper eu adicionei nos posts de wallpaper.

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Aug 25 2008

Diablo 3 em português do Brasil, nova petição(PTBR).

Tags: NovidadesRichardHB

A Blizzard já se manifestou, timidamente, acerca dos planos de lançar Diablo III em diversas línguas. Entretanto, é fato que não se sabe ainda se o jogo estará disponível em Português, e, principalmente, o Português brasileiro.

Blizzard sobre D3 para diversas línguas: Diablo III – Frequently Asked Questions.

OBERVAÇÃO: O que se pede é um jogo NÃO DUBLADO, apenas os textos e legendas em vídeos.

http://www.petitiononline.com/D3PTBR/

Texto da petição em português:

TRADUÇÃO EM PORTUGUÊS (TRANSLATED IN BRAZILIAN PORTUGUESE):

Carta à Blizzard Entertainment:

Viemos, por meio desta, pleitear, junto à Blizzard Entertainment, empresa esta de renome e reconhecimento internacional, para que o jogo Diablo III, com todos os seus direitos reservados, como é sabido por lei, seja oficialmente traduzido por esta empresa para o brazilian portuguese (PT-BR), tendo em vista levarmos em consideração, por demais, os referidos préstimos de contribuição ao entretenimento mundial, a realeza do jogo e sua dinâmica, e, principalmente, o grande interesse do povo brasileiro, em especial, em adquirir um jogo desta estatura no seu idioma, este, um dos símbolos de sua cultura, não obstante o conhecimento do idioma corrente mundialmente falado e difundido: o inglês, como é sabido por todos.

O interesse comum dos brasileiros motiva esta petição virtual endereçada a esta empresa, ao que se espera uma resposta concreta e positiva nesse sentido.

Sabemos todos que a Blizzard Entertainment tem apreço e se interessa por seus fãs indistintamente e, a sua relevância na vida de todos nós, tal como esta carta endereçada, deve ser traduzida por motivo de orgulho por esta empresa.

Os brasileiros acompanham com interesse a ascensão dessa empresa desde os seus primórdios.

Isso tende, inclusive, a elevar a admiração a contar pela contribuição, como foi supracitado, pelos notáveis jogos brindados durante todos esses anos.

Temos consciência que nós, brasileiros, como se sabido por todos os meios de comunicação, representamos grande parcela do mercado em expansão de jogos e entretenimento, tal como ocorre com a internet, dentre outras tecnologias no mundo. Incontáveis usuários de jogos, a nos incluirmos, se valem da língua inglesa sem qualquer problema. O sentimento que inspira essa petição é maior. Chega a ser altruísta, pois não só abarcará aqueles que dominam a língua como presenteará aqueles que desejam ver o jogo em sua língua, o português brasileiro.

Ademais, sabe-se que muitas pessoas se desinteressam pela aventura, como é de conhecimento de todos, por não entenderem ao que o jogo globalmente se propõe. A bem tramada história do universo de Diablo – tal como acontece com os outros jogos desta empresa – (Warcraft e Starcraft) terminará, seguramente, por cativar muito mais fãs do que eles efetivamente existem na atualidade, aqui no Brasil, elevando ainda mais o já nobre conceito e a importância que essa empresa goza no panorama mundial por todos os seus aspectos.

Não temos dúvidas que um melhor entendimento deste universo em que se perfaz Diablo, com suas histórias e mitos, aumentará sensivelmente o número de jogadores, adoradores, fãs; contribuindo, em realidade, para a multiplicação, em excessivo número, de potenciais conhecedores e compradores deste lendário jogo.

Acreditamos e torcemos, em verdade, que Diablo III supere as expectativas e torne-se um mito, multiplicando-se pelo fenômeno de vendas e imortalizando-se tal como ocorreu com os seus predecessores.

Queremos fazer parte disso e, de certa forma – porque não dizer – nos beneficiarmos com isso.

Informamos de toda uma distinta realidade brasileira interessada em ver esse jogo, com opção em sua língua, seu idioma oficial, qual seja o português brasileiro, PT-BR (brazilian portuguese). Contudo, respeitamos, naturalmente, os que desejam jogá-lo em inglês.

É importante ressaltar que, em esmagadora maioria, NÃO temos interesses em DUBLAGENS, tendo em vista a preservação da essência do jogo, mas sim em textos traduzidos, legendas, quests etc.

Há que se ressaltar da divergência insanável existente de uns preferirem a manutenção das classes, skills, itens por seus nomes originais, sem qualquer alteração. Outros, entretanto, defendem uma tradução literal. Por esse divisor, clama-se, pela opção diferenciada na possibilidade de escolha de SIM ou NÃO, no que tange à tradução desses elementos típicos do jogo em si (skills, levels, itens classes, inimigos etc).

Caso não seja possível, a maioria opta por serem preservados em seu idioma original todos esses elementos, a fim de não descaracterizar a essência “mágica” do jogo, modificando-se somente os textos de personagens, diálogos, quests, legendas de videoclipes em geral etc.

É por este mister que enviamos essa carta, a fim de que possamos (e devemos!) orgulhosamente ver o jogo ser lançado com essa opção, incluindo legendas em eventuais videoclipes e passagens da história que venham a integrar o jogo.

Não temos dúvidas que a tradução em original se dará da mais alta qualidade.

Desde já,

Um muito obrigado,

Esperamos ansiosamente para adquirir Diablo III, em português brasileiro!

A comunidade brasileira inominada fielmente agradece!

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Aug 18 2008

Não haverá mudanças artísticas em Diablo 3

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O post anterior fala da petição para que o Diablo 3 não ficasse parecido com World of Warcraft.

A tentativa era de manter o estilo gótico presente em Daiblo 1 e Diablo 2. Mais de 50mil pessoas assinaram a petição e nada adiantou. Eles souberam e deram a posição, coloquei a matéria inteira a seguir, se alguém tiver ou souber de alguém que tenha traduzido, por favor, comente com o link.

Texto na íntegra:

Don’t like “Diablo III“’s colorful art direction? Too bad. We were told today that it’s not going anywhere.

Lead “Diablo III” designer Jay Wilson told me that even though 52,000 “Diablo” fans have signed a petition asking Blizzard to return to the darker, more gothic look of the old “Diablo” games, the new, vibrant art style is here to stay.

This is how he put it:

“There’s no going back now,” he said during an interview in a Manhattan hotel where Blizzard was showcasing their newest games. “We’re very happy with how the art style is. The art team’s happy. The company’s happy. We really like this art style, and we’re not changing it.”

The first and second iterations of the art direction had a “modern, gritty look” but made it difficult to distinguish enemies from the environment.

But fans take note: The decision to add color to the macabre world of “Diablo” didn’t come lightly. “It’s actually the thing we struggled with the most,” Wilson said. When Wilson joined the project two and-a-half years ago, the game was similar-looking to what fans of the old games might expect — darker, desaturated and a lot of brown and gray tones. However, translating the game from 2D to 3D with a dark color palette didn’t make for the best gameplay experience. The first and second iterations of the art direction had a “modern, gritty look” but made it difficult to distinguish enemies from the environment. “When you have 30 creatures on screen — and four or five different types — target prioritization is a factor,” he said. “You need to be able to tell those things apart fast, and you can’t do that when your world is gray and your creatures are gray.”

After much debate within the team itself, they finally agreed on the third, more colorful (and “final-ish”) rendition we see today. Wilson and his team also wanted to make the game stand out from all the other dark games, citing “Gears of War” an example.

We didn’t want you to look at ‘Diablo III’ and go, ‘Oh, that looks like ‘Gears of War.’”

“It’s not that we don’t like games like that,” Wilson explained, “but they tend to be shorter games, like first-person shooters that are five or six hours long. You’ll be playing ‘Diablo III’ for potentially hundreds of hours, and being in one type of environment with one type of look… it really became boring very quickly. There’s a lot of gray-and-brown games out there, and there’s lots of photo-realism out there. If you want that, there’s no end of games for you to play. We didn’t want you to look at ‘Diablo III’ and go, ‘Oh, that looks like ‘Gears of War.’”

Wilson also addressed a few of the concerns that critics of the new art direction had. Many blamed “World of Warcraft” for the change and the influence. But Wilson didn’t see that as a bad thing. “I think it’s impossible for us to not be influenced by our other creations,” he said. “There’s a lot of back and forth between the two games, and I don’t think there’s anything wrong with that. We look at ‘World of Warcraft’ and the art style there is more cartoony than we wanted, but in terms of target identification and having a world that feels like you can move through it and spend lots of time in it, there’s a lot of elements to the art style that really work. We wanted an art style that really feels like Blizzard. And we pull new influences from a lot of areas. I think people over-emphasize the ‘World of Warcraft’ comparison. But are we influenced by ‘World of Warcraft’? Of course. As I think anyone who makes games nowadays, they have to be.”

I think people over-emphasize the ‘World of Warcraft’ comparison.

Another part of the game that some hardcore fans missed was having a light radius follow the player’s character. Because some of the areas of past “Diablo” games were so dark, the player had a circle of light following them around to help them navigate the depths of dungeons. Wilson said the team tried to make use of the light radius, but it just didn’t work with a 3D engine. “It looked really bad,” he admitted. “If you took an environment and you basically lit the whole thing up with just a flashlight, it works way better in a 2D game… we’ve really found that you needed other light sources to be able to make the game look good.” However, that doesn’t mean the beloved light radius won’t show up in “Diablo III.” “Not in all dungeons, but there might be in some,” he revealed. “I think people really remembered it in like one or two places where it was prevalent in ‘Diablo II,’ but forget that it almost didn’t exist in the other 90 percent of the game.But if we can find one dungeon where it’s really good to use it, and we can create a lot of gameplay out of it and make it look cool, then yeah, we’ll do it. And it’s not like within the team there’s a lack of desire to do that, it’s just that we don’t want to do it if it’s not going to play well or it doesn’t look good.”

Overall, Wilson and his team are completely satisfied with the look of the game. He knows that they can’t please everyone. “I don’t know that we can convince people who don’t like the art direction that they’re ever going to like it,” he said. “In terms of tone, they will find the game as dark as any of the previous ones and in some ways darker. And I think that’s probably, hopefully, enough to satisfy them. I think the vast majority of our fans like the new art style and when they play it and they actually see the influence it has on gameplay, I think a lot of people who don’t like it will turn around. Not all of them, and that’s fine. We know that we can’t satisfy everybody.”

Wilson also assured me that the environments will get darker as the game progresses (what’s out now are early stages of the game), and the team is still in the process of “smattering the world with dead bodies and horrific skeletons and things like that” along the way.

And like all Blizzard titles, “Diablo III” will come out “when it’s done.”

Fonte:MTV Multiplayer

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