Category: Screenshots


Temos 10 screenhots, 3 imagens da interface dos personagens e as ilustrações. Nelas podemos ver um novo cenários, novas “skins” do Khazra e as novas habilidades do Monk.

Novas imagens via Facebook.

Surgiram novas imagens via Facebook.

Rapidissima para informar que o site Diablofans conseguiu a primeira imagem do Demon Hunter Masculino. Em breve, mais informações que eles tiveram com Christian Lichtner (Diretor de arte) e Jason Bender (Designer Senior).

DiabloFans: Vocês tem uma equipe de qualidade de mulheres para se certificar de que ele é visualmente agradável?

Christian Lichtner: Sim, nós realmente temos sorte, porque nossa equipe é formada por rapazes e garotas, obviamente, por todas as questões de vozes na Blizzard. Recebemos muitos feedback diferentes de todos os artistas do time, e designers, programadores e, por isso todos tem uma palavra a dizer nessas coisas, especialmente quando se trata de design de classe. É tão importante para tentar obter as classes que realmente apelam para uma ampla variedade de fãs e da própria comunidade. Nós queremos ter certeza de que nós tocamos diferentes tipo de temas e também nos certificar de que estamos realmente em linha com a fantasia de cada classe. Temos uma combatente a distância que não é apenas isso, é mais como um combatente a distância com algumas misturas. Então, definitivamente, eu sei que isso soa como uma pergunta de brincadeira, mas na verdade o que fazemos. E sim, as meninas da equipe definitivamente tem opiniões muito fortes sobre o que acham, o que funciona e o que não funciona e isso é muito importante para nós.

DiabloFans: Quais foram as principais fontes de inspiração para os looks masculinos do Demon Hunter?

Lichtner: Nós realmente chegamos a esta pergunta algumas vezes no passado e é difícil dizer. Obviamente, um monte de coisas encontramos pelo caminho para o design, em termos de: todos nós somos fãs, jogamos jogos de vídeo, lemos histórias em quadrinhos, vemos filmes e programas de TV, e até mesmo livros de arte e coisas assim. Eu acho que, em última análise, esses tipos de coisas que se vêem nos projetos de alguma maneira, de uma forma ou de outra. Mas para o Demon Hunter, eu acho que a coisa mais importante é que foi uma sobre uma Classe Ranger (combatente a distância). Como resultado, fizemos o Masculino Demon Hunter um pouco mais magro, talvez até um pouco mais como Trent Reznor ou tipo Clint Eastwood, como um durão, que não é físico. No final ele volta para o jogo também. Nós queremos ter certeza de que realmente pareça correto, ‘Hey, esta classe é sobre” e também queremos ter certeza que ele se pareça muito em termos de [o que de fato é] seja uma classe de besta duplas, que tem gadgets, por isso é um pouco de Van Helsing / Kate Beckinsale em Underworld. Mas, essas são realmente grandes pontos de partida. Em última análise, nós realmente nos esforçamos para fazer algo que talvez tenha um tom de sua própria forma que você não necessariamente aponte para ele e diga: ‘Oh, eles fizeram a partir disso ou daquilo.”

DiabloFans: Como temos ouvido anteriormente, o Demon Hunter Masculino foi enviado para o departamento de animações e um houve um leve atraso. Pode falar um pouco sobre o que exatamente com o que vocês estavam insatisfeitos?

Lichtner: Isso é realmente uma grande questão. Vou te dar um pouco mais do que esta por tras disso.. Obviamente, toda vez que temos um design de classe, realmente queremos ter certeza de que cada tipo de classe vai preencher um nicho. O que quero dizer com isto é, achamos que estamos muito contentes e muito felizes quando as pessoas dizem que “Oh, meu favorito é o Monk”, ou “a minha favorita é a Barb”. Se não, necessariamente, todos concordariam sobre qual é o seu favorito, então isso é uma coisa boa, porque sentimos que fizemos o nosso trabalho. Diferentes pessoas com classes diferentes, por diferentes razões: ele terão um grande apelo. Penso que para o Demon Hunter, nós realmente queríamos que fosse uma classe sombria, um pouco mais ousada. Ele ainda é um herói, obviamente, mas ele foi caçar demônios por tanto tempo e ele tem estado tão imerso nesse mundo, que ele começa a assumir algumas de suas características. Então, realmente, cada classe deve ter a sua própria atmosfera e isso realmente nos faz felizes quando percebemos que cada classe tem recursos para pessoas diferentes. Um dos nossos objetivos é definitivamente fazer com que todas as classes de recurso tenham diferentes segmentos, ou uma variedade de jogadores, a esse respeito. Para o Demon Hunter, as animações só vieram depois de um tempo depois do início. Havia um monte de sabor e parecia muito legal, mas ele simplesmente não estava em sintonia com o nervosismo escuro do personagem. Novamente, para nós, esta era uma classe onde ele realmente estava ficando tipo, talvez um pouco como o Necro, mas realmente, em última análise só mais escuro. Queríamos uma classe que era muito experiente. Ele meio que só “entrava”, ele conhece um pouco mais do que todo o resto, eles sabem que os demônios estão vindo em cima de nós, e que existe essa guerra eminente. Nós só precisavamos de animações que o apoiaria, para ser honesto com você.

DiabloFans: Passando pelo Demon Hunter, em geral, quão longe no desenvolvimento essa classe está em relação as demais?

Jason Bender: Esta classe está chegando um pouco mais tarde, obviamente, porque viemos a fazer em ordem a uma medida, porque só podemos fazer algumas coisa ao mesmo tempo. Mas, muitas das habilidades estão em funcionamento, e nós estamos testando as sinergias com elas, também estamos nos divertido muito em fazer isso, e estamos tentando descobrir o que elas desempenham melhor. Neste ponto, uma grande quantidade deste material está muito acançado, por isso somos capazes de jogar e gastar muito tempo com o Demon Hunter, por isso, tenho me divertido por esse motivo.

DiabloFans: Será que o Demon Hunter ficará na parte de retaguarda atacando de longe, como o Wizard e o Witch Doctor, ou será que ele tenha alguns momentos na frente como o Bárbaro e o Monk?

Bender: O Demon Hunter terá algumas coisas que serão de ataque a curta distância, mas definitivamente o Demon Hunter é uma classe de longa distância como o Wizard, o Witch Doctor já é uma espécie de classe mais de meio. Assim, a maioria do tempo será de longa distância, mas por causa da natureza das habiliades definidas – eles não têm apenas o arco nas suas competências, não usará apenas bestas duplas – eles têm armadilhas, coisas mecânicas e dispositivos. Muitos desses dispositivos tendem a trabalhar quando você está um pouco mais na batalha corporal, eles são ótimos para uma fuga. Assim, o Demon Hunter terá habilidades legais que lhe permitirão, quando ele estiver sobrecarregado, ele jogará uma armadilha, ficará fora do caminho ou sairá da luta de uma forma ou de outra. Então, o legal nisso é que ele será como o alcance do Wizard com a agilidade do Monk.

Surgem as primeiras screenshots do Demon Hunter Masculino:

Novas Artworks e Screenshots

E parece que realmente o pessoal se empenhou. A como prometido, foram liberadas hoje mais artes e screenshoots por 550.000 pessoas que clicaram em “I Like”na pagina oficial do Diablo III no facebook.

Artwork – King Leoric

Wall of Zombies – Witch Doctor

Nove novas imagens de Diablo III

A Blizzard mostrou mais nove novas imagens de Diablo III.
Aproveitei também para atualizá-las.

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Ainda não há uma data de lançamento confirmada. O jogo era esperado para 2010, mas tudo indica que ele será lançado apenas no ano que vem para PCs.

Diablo 3 official site – Media update #3.

O site oficial de Diablo 3 no dia 11/12/08 adicionou 3 novas artworks e 7 screenshots em sua terceira “media update“. Confira:

Os artistas que criaram essas artes conceituais(artworks) são Peter Lee, Victor Lee e Trent.

As screenshot mostram imagens de Bárbaro, Witch doctor e Wizard lutando em “dungeons“, estão ótimos os poderes, muito bem feitos.

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