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Pedras Rúnicas (Atualizado)

Extensiva customização de personagens é uma das principais metas de design em Diablo III. Os jogadores terão muitas maneiras de personalizar e construir cada uma das cinco classes de personagens, incluindo os encantos, as características, acessórios, joias, armaduras, armas, tinturas, as habilidades e os recursos que estamos destacando neste artigo: runas.

Há mais de vinte habilidades por classe, e um jogador pode optar por acessar até sete ao mesmo tempo. Principalmente, as habilidades permitem que os personagens realizem ataques especiais e magias, mas também podem ativar habilidades defensivas, invocar criaturas, armadilhas, ou deixar que o jogador vá até o campo de batalha por meio de viagens rápidas ou mecanismos de fuga. Embora estas habilidades tenham como objetivo presentear ao jogador uma grande abundância de opções táticas para defender o Santuário contra a iminente invasão demoníaca, as runas permitem que você personalize as habilidades mudando sua aparência e função.

Existem cinco tipos de runas: Crimson, Indigo, Obsidian, Golden, e Alabaster. Cada runa a afeta uma habilidade de forma diferente. Por exemplo, adicionando uma Crimson Runestone em uma habilidade pode aumentar o dano, enquanto adicionando uma Alabaster Runestone pode adicionar um efeito de atordoar.

Além de sua cor, as runas também têm diferentes ranks de poder: quanto maior seja a rank da pedra, mais dramático será seu efeito sobre a habilidade. Experimente e descubra as combinações entre as diferentes pedras e habilidades que se adaptam à seu estilo de jogo favorito.

Poderá colocar uma pedra rúnica em cada uma de suas sete habilidades ao abrir a tela de Habilidades. Um efeito específico de uma runa sobre uma habilidade é explicado em ajuda.

Você pode ver alguns dos exemplos de como afetam as pedras às habilidades nos vídeos as seguir:

Barbarian, Whirlwind

Whirlwind é uma habilidade ícone de Diablo II em que o bárbaro gira com fúria e causa dano em todos os inimigos em seu caminho.
Crimson – Lança pedaços de pedra e cascalhos em todas as direções e causa dano de efeito em área.
Indigo – O Bárbaro gera redemoinhos menores, que causam dano direto.
Obsidian – Proporciona ao bárbaro, imunidade a efeitos de imobilização.
Golden – Reduz o custo de Fury (Fúria).
Alabaster – Golpes Críticos confundem os inimigos, forçando-os a atacar seus aliados por um breve período.

Monk, Sweeping Wind


Sweeping Wind é uma habilidade de combo que arremete contra todos os inimigos que rodeiam o monge, criando um redemoinho de vento prejudicial que aumenta em danos e raio de três fases.
Crimson – Uma rajada de Lâminas que aumenta o dano Sweeping Wind.
Indigo – Amplia a área de efeito e acerta os inimigos com ataques adicionais com base de fogo.
Obsidian – Um turbilhão persistente rodeia o monge e causa dano a qualquer inimigo que entre em contato com ele.
Golden – Aumenta e regeneração de Spirit.
Alabaster – Os ataques do monge geram uma potente tempestade de areia que causa dano aos inimigos e os repele.

Wizard, Ray of Frost


Raio de gelo é um feitiço do mago que causa dano e congela os inimigos que tocam o raio, reduzindo sua velocidade de movimento e ataque.

Crimson – O feixe de Gelo tem o dano incrementado para cada segundo que a skill for mantida ativa, até que atinja um limite máximo de dano.
Indigo – Enquanto a Wizard solta seu Feixe de Gelo, ela recebe um Vortex protetor, que causa dano a qualquer inimigo que entrar em contato.
Obsidian – Diminui o dano do Feixe de Gelo, mas aumenta a redução de movimento dos inimigos e diminui a velocidade de ataque deles (deixando-os mais lentos).
Golden – O custo de Arcane Power é reduzido.
Alabaster – Os inimigos mortos pelo Feixe de Gelo tem uma chance de derramar gelo no chão, causando dano em qualquer inimigo que passar por ali.

Demon Hunter, Cluster Arrow


Cluster Arrow é um potente instrumento do Demon hunter: Dispara uma bomba que explode ao impacto e liberam outras pequenas que explodem pouco depois.

Crimson – Aumenta o dano causado pela explosão no ponto de Impácto.
Indigo – Atira mísseis que seguem os inimigos, ao invés de granadas.
Obsidian – A Flesha é atirada bem alto no ar e em seu percurso chovem granadas no chão.
Golden – Ao invés de atirar flechas ou gradanas, a Demon Hunter atira criaturas das sombras que atacam os inimigos próximos e sugam vida de volta a Demon Hunter.
Alabaster – Adiciona um efeito de Tontura a explosão das granadas.

Witch Doctor, Acid Cloud


Acid Cloud é uma habilidade do Witch Doctor que invoca um espírito que cospe ácido, provocando uma chuva de morte cáustica e corrosiva sobre os inimigos.

Crimson – Causa dano imediato ao invés de dano por segundo.
Indigo – Aumenta a área de efeito (O dano alcança áreas mais vastas).
Obsidian – Solta monstros gosmas que atacam inimigos próximos.
Golden – Infecta os inimigos com uma doença que causa dano por segundo.
Alabaster – O Witch Doctor cospe acido aos inimigos em sua frente.

O sistema de seguidores é algo que a Blizzard tem trabalhado desde antes do anuncio de Diablo III em si. Pouca informação foi compartilhada sobre como exatamente o sistema irá funcionar em comparação com Diablo II.

Em Diablo II, os jogadores tinham quatro tipos diferentes de mercenários , um para cada ato, cada um tinha seu próprio estilo único de lutar entre três diferentes habilidades.

Depois de contratar um, o jogador era capaz de equipar um elmo, arma e armadura em seu mercenário seguidor, porém estas eram as unicas opções de personalização dos personagens que passariam a segui-lo e lutar com você até a sua morte prematura na maioria das vezes.

Bem, parece que em Diablo III, haverá uma adaptação um pouco mais para esses personagens.

Existem três tipos de seguidores, a Enchantress (Feiticeira), o Scoundrel (Canalha) e o Templar (Templário), cada um vem com seu próprio estilo de jogo bem definido para os jogadores poder escolher.

Os conjuntos de habilidades serão em níves, assim como seu personagem principal, as novas habilidades poderão ser desbloqueado a cada 5 níveis.

Há também slots para arma, amuletos e 2 anéis. Ao que parece, os slots dos equipamentos e escolhas de habilidades irão desbloquear de acordo com os níveis atingidos. Existe ainda umas janelas que vão mostrar o valor de armadura, dano vida, e resistências para o frio, fogo, raio, envenenamento, magia Santa e magia negra (A magia Santa e magia negra parecem ser intercambiáveis).


ENCHANTRESS

A Enchantress será o sua seguidora focada em magia. Capaz de conjurar habilidades de longo alcance, ela vai emparelhar bem com um personagem mais corpo a corpo, ela é orientada para detonar os inimigos à distância.

Skill choices:
Nível 1 (Unlocked at lvl 5) – Disorient, Forceful Push, Charm
Nível 2 (Unlocked at lvl 10) – Decoy, Reflect Missles, Powered Armor
Nível 3 (Unlocked at lvl 15) – Focus Mind, Amplify Damage, Lower Resistance
Nível 4 (Unlocked at lvl 20) – Energize, Energy Bomb, Guidance


O SCOUNDREL

O Scoundrel será um lutador com armas de longa distância. Empunhando uma besta ou arco, o malandro vai ficar longe da area de luta e pegar os inimigos de uma distância segura.

Skill Choices:
Nível 1 – Crippling Shot, Rapid Fire, Poison Bolt
Nível 2 – Bandage, Dirty Fighting, Scavenge
Nível 3 – Power Shot, Multishot, Rain of Gold
Nível 4 – Anatomy, Black Market, Vanishe


TEMPLAR

O Templar é o seguidor voltado ao ataque corpo a corpo . Assumindo o papel de um paladino como personagem, ele estará na frente da luta. Coloca-lo junto com uma classe de longo alcance pode ser uma boa idéia para ajudar a manter seus inimigos à distância. Na verdade, este personagem é como o valete de espadas no jogo de poker Diablo III.

Skill Choices:
Nível 1 – Charge, Heal, Protection
Nível 2 – Guardian, Intimidate, Loyalty
Nível 3 – Intervene, Inspire, Tribute
Nível 4 – Empathy, Onslaught, Knighte

Foi apresentado um vídeo dos seguidores de Diablo 3, que vão substituir os mercenários de Diablo 2. Em breve teremos mais novidades sobre eles:

PvP

Fogo está caindo do céu. Demônios de pele vermelha fedem na carnificina. Junto com os outros heróis em seu grupo, vocês estão rasgando dezenas de inimigos com suas espadas, punhos e magias.

Você acabou com o último dos Caídos em uma poça de sangue, e só você e seus amigos restaram no campo de batalha. Você parabeniza-os enquanto desenterra pilhas enormes de saques. Todo mundo esta sorrindo.

Mas, interiormente, você esta pensando: “Eu poderia derrota-los”.

É isso que eles estão pensando também?

PVP (abreviação para jogador contra jogador, em inglês player versus player) teve sua história nas séries Diablo. Para Diablo III nós decidimos leva-lo à uma nova direção para garantir que ela seja profunda, organizada, frenética e divertida.

As batalhas de PVP de Diablo III são lutadas em arenas espalhadas pelo mundo do Santuário. Essas arenas não são aleatórias – são todas únicas, projetadas com diferentes tipos de terrenos e coberturas. Você participa no PVP com o personagem de sua escolha, com acesso ao vestimento e habilidades que você acumulou jogando o jogo nos modos único jogador ou cooperativo.

Você irá aprender muitos dos fundamentos do PVP (como evitar ataques ou inimigos-alvo específicos) jogando no modo único jogador, mas o PVP difere na medida em que não é o local ideal para encontrar novas armas e armaduras. Sua recompensa para derramar sangue na arena é mais puro do que isso: direito de se gabar, a alegria de enviar novos e velhos amigos para mortes rápidas e sem glória, e pontos que representam o quanto você progrediu no caminho da fama e glória.

Quando você participa de jogos classificativos (lutas onde disputam dois times de jogadores uns contra os outros, em jogos de “o melhor de”) você ganhará pontos de progresso baseado em quantos matou, objetivos alcançados, vitórias e outros fatores. Pontos que conduzem a realizações, títulos e mais. Nosso sistema é focado em encorajar furiosos combates e o progresso multijogador, não restringindo pontuações competitivas, dessa forma você ganhará pontos a cada partida e o sistema da Battle.net colocará você contra oponentes com habilidades similares.

Nós também estamos à procura de outros tipos de jogos PVP que existem fora do sistema de pontos, como duelos 1 contra 1 e times escolhidos mutualmente (por exemplo, você e seus amigos podem se dividir em dois times para um confronto na arena). Teremos mais informações sobre a disponibilidade destes tipos de jogos no futuro.

Nosso objetivo para o PVP de Diablo III é enche-lo com perigosas, emocionantes partidas gladiadoras, deixar você batalhar com outros jogadores em seu próprio ritmo e permitir à você exibir orgulhosamente suas recompensas. Nós adicionamos um sistema robusto para remover obstáculos que poderiam manter você fora da ação, assim você pode se focar no que realmente importa: responder a velha questão “quem vencerá a batalha” – com uma luva no rosto.

Traduzido do site oficial.

Os artesãos

Os artesãos são vendedores viajantes do Santuário, eles disponibilizam uma série de recipes e possuem habilidades únicas. Ao conquistar a lealdade destes personagens, o herói ganha novos acompanhantes em sua jornada, que o ajudam da melhor forma possível: produzindo itens.

Veja a seguir um pouco mais sobre cada um dos artesãos que estarão presentes no jogo:

O Ferreiro


Em um dos demos do jogo (apresentado somente em eventos), conhecemos Haedrig, um ferreiro de Nova Tristam. Haedrig teve sua mulher e filho assassinados e ressuscitados como zumbis após o caos que se seguiu com a queda do meteoro. Abatido com a situação deles, Haedrig suplica ao herói para acha-los e destruí-los, para que suas almas possam descansar.
Após completar o fato, Haedrig ajuda o jogador por gratidão e pelo desejo de deixar o local de sua tragédia.
Dentre os recursos oferecidos por Haedrig estão:

Salvage Cube (Cubo de Resgate) – Haedrig dá ao jogador este item após completar a missão em sua ajuda, ele pode ser usado para quebrar itens em materiais que podem ser usados de diferentes maneiras durante o jogo.

Crafting – Todos os artesãos podem fabricar itens. O ferreiro é focado em armas e armaduras. Eventualmente ele pode se especializar em um tipo de item, como machados ou espadas. Uma vez especializado, ele irá ter em estoque mais do tipo de item escolhido, bem como aprenderá mais fórmulas para criar versões especializadas do mesmo.

Repairing – O ferreiro é o único dos artesãos capaz de reparar itens.

Socketing – O ferreiro pode criar um soquete nos itens, independente da qualidade do item. Entretanto ele pode fazer isto apenas em certo grupo de itens, são eles: armas, escudos, capacetes, braçadeiras, cintas e botas.

Training – Através dos materiais conseguidos com o Salvage Cube e um pouco de ouro, é possível treinar o artesão, fazendo com que ele ganhe experiencia. Quando ele aumenta seu nível, um número maior e melhor de fórmulas e itens é oferecido, além de atualizações no visual, que podem ser conferidas a seguir.

Evolução - Ferreiro

O Joalheiro


O joalheiro possui conhecimento sobre gemas, amuletos e anéis. Ele também pode remover gemas de itens com soquete e ainda combinar gemas para melhorar sua qualidade.
Os tipos de gemas são os mesmos de Diablo II: Esmeralda, Rubi, Safira, Topaz, Ametista e Diamante. Porém, há ainda mais níveis. A quantidade necessária para aumenta-los de nível também funcionará a princípio como Diablo II, mas poderão haver modificações em níveis mais altos (2 para 1, ao invés de 3 para 1).

A Mística

A mística cria scrolls, poções, armas mágicas (staffs e wands), runas e charms, ela também pode encantar e identificar itens. Da mesma forma que os outros artesãos, a mística pode criar itens através de fórmulas e seu visual é atualizado a cada nível.

O cubo de reciclagem

Sistema que permitirá ao jogador reciclar os materiais dos itens, sejam armas ou armaduras, que podem ser utilizados para criar novos itens a partir dos artesãos ou para o treinamento deles. Este sistema também permitirá economizar espaço no inventário do personagem para itens de utilidade.

Cubo de Reciclagem
Terá sua própria história e nome oficial, mas ainda não foi revelado. Este nos permitirá colocar os itens sem utilidade em seu interior (no mesmo estilo do cubo Horadrico de Diabo 2), servindo para destruí-los e obter os materiais de reciclagem. Aparece na parte inferior direita do inventário.

Seu aspecto foi mostrado a princípio como um cofre, mas logo na Blizzcon 2010, foi trocado por um pouco mais parecido com o Cubo Horadrico. Seu aspecto interior terá um espaço de 3×2 para os itens, dos quais poderão extrair no máximo 4 materiais reciclados, podendo acumular no inventário para usá-los com os artesãos.

Materiais

São produzidos pela reciclagem de itens. São semi-aleatórios sendo que os itens idênticos podem forjar uma quantidade parecida dos mesmos materiais. Existem diferente tipos de materiais, incluindo alguns de extrema raridade que são obtidos ao destruir itens de alto nível. Os materiais conhecidos até agora são:

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