Extensiva customização de personagens é uma das principais metas de design em Diablo III. Os jogadores terão muitas maneiras de personalizar e construir cada uma das cinco classes de personagens, incluindo os encantos, as características, acessórios, joias, armaduras, armas, tinturas, as habilidades e os recursos que estamos destacando neste artigo: runas.
Há mais de vinte habilidades por classe, e um jogador pode optar por acessar até sete ao mesmo tempo. Principalmente, as habilidades permitem que os personagens realizem ataques especiais e magias, mas também podem ativar habilidades defensivas, invocar criaturas, armadilhas, ou deixar que o jogador vá até o campo de batalha por meio de viagens rápidas ou mecanismos de fuga. Embora estas habilidades tenham como objetivo presentear ao jogador uma grande abundância de opções táticas para defender o Santuário contra a iminente invasão demoníaca, as runas permitem que você personalize as habilidades mudando sua aparência e função.
Existem cinco tipos de runas: Crimson, Indigo, Obsidian, Golden, e Alabaster. Cada runa a afeta uma habilidade de forma diferente. Por exemplo, adicionando uma Crimson Runestone em uma habilidade pode aumentar o dano, enquanto adicionando uma Alabaster Runestone pode adicionar um efeito de atordoar.
Além de sua cor, as runas também têm diferentes ranks de poder: quanto maior seja a rank da pedra, mais dramático será seu efeito sobre a habilidade. Experimente e descubra as combinações entre as diferentes pedras e habilidades que se adaptam à seu estilo de jogo favorito.
Poderá colocar uma pedra rúnica em cada uma de suas sete habilidades ao abrir a tela de Habilidades. Um efeito específico de uma runa sobre uma habilidade é explicado em ajuda.
Você pode ver alguns dos exemplos de como afetam as pedras às habilidades nos vídeos as seguir:
Barbarian, Whirlwind
Whirlwind é uma habilidade ícone de Diablo II em que o bárbaro gira com fúria e causa dano em todos os inimigos em seu caminho.
Crimson – Lança pedaços de pedra e cascalhos em todas as direções e causa dano de efeito em área.
Indigo – O Bárbaro gera redemoinhos menores, que causam dano direto.
Obsidian – Proporciona ao bárbaro, imunidade a efeitos de imobilização.
Golden – Reduz o custo de Fury (Fúria).
Alabaster – Golpes Críticos confundem os inimigos, forçando-os a atacar seus aliados por um breve período.
Monk, Sweeping Wind
Sweeping Wind é uma habilidade de combo que arremete contra todos os inimigos que rodeiam o monge, criando um redemoinho de vento prejudicial que aumenta em danos e raio de três fases.
Crimson – Uma rajada de Lâminas que aumenta o dano Sweeping Wind.
Indigo – Amplia a área de efeito e acerta os inimigos com ataques adicionais com base de fogo.
Obsidian – Um turbilhão persistente rodeia o monge e causa dano a qualquer inimigo que entre em contato com ele.
Golden – Aumenta e regeneração de Spirit.
Alabaster – Os ataques do monge geram uma potente tempestade de areia que causa dano aos inimigos e os repele.
Wizard, Ray of Frost
Raio de gelo é um feitiço do mago que causa dano e congela os inimigos que tocam o raio, reduzindo sua velocidade de movimento e ataque.
Crimson – O feixe de Gelo tem o dano incrementado para cada segundo que a skill for mantida ativa, até que atinja um limite máximo de dano.
Indigo – Enquanto a Wizard solta seu Feixe de Gelo, ela recebe um Vortex protetor, que causa dano a qualquer inimigo que entrar em contato.
Obsidian – Diminui o dano do Feixe de Gelo, mas aumenta a redução de movimento dos inimigos e diminui a velocidade de ataque deles (deixando-os mais lentos).
Golden – O custo de Arcane Power é reduzido.
Alabaster – Os inimigos mortos pelo Feixe de Gelo tem uma chance de derramar gelo no chão, causando dano em qualquer inimigo que passar por ali.
Demon Hunter, Cluster Arrow
Cluster Arrow é um potente instrumento do Demon hunter: Dispara uma bomba que explode ao impacto e liberam outras pequenas que explodem pouco depois.
Crimson – Aumenta o dano causado pela explosão no ponto de Impácto.
Indigo – Atira mísseis que seguem os inimigos, ao invés de granadas.
Obsidian – A Flesha é atirada bem alto no ar e em seu percurso chovem granadas no chão.
Golden – Ao invés de atirar flechas ou gradanas, a Demon Hunter atira criaturas das sombras que atacam os inimigos próximos e sugam vida de volta a Demon Hunter.
Alabaster – Adiciona um efeito de Tontura a explosão das granadas.
Witch Doctor, Acid Cloud
Acid Cloud é uma habilidade do Witch Doctor que invoca um espírito que cospe ácido, provocando uma chuva de morte cáustica e corrosiva sobre os inimigos.
Crimson – Causa dano imediato ao invés de dano por segundo.
Indigo – Aumenta a área de efeito (O dano alcança áreas mais vastas).
Obsidian – Solta monstros gosmas que atacam inimigos próximos.
Golden – Infecta os inimigos com uma doença que causa dano por segundo.
Alabaster – O Witch Doctor cospe acido aos inimigos em sua frente.













