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Encontros

Primeiramente, gostaria de retificar o post anterior onde coloquei que a franquia de Diablo nunca havia saído para consoles. Eu esqueci que havia jogado no Playstation 1. Falha nossa.

Segundo, para notificar uma boa atualização no site oficial da Blizzard sobre Encontros. Vale conferir.

Retirado do Site da Blizzard Oficial:

Um dos nossos objetivos principais em Diabo III é fazer que os encontros com as grotescas feras e demônios do universo de Diabo sejam mais interessantes de um ponto de vista tático, mais ainda que nos jogos anteriores da saga. O desafio está em conseguir este objetivo sem perder a acessibilidade, velocidade e ritmo característicos da saga. Veja como pretendemos atingir este objetivo:

Primeiro, invocamos uma multidão de novas e diversas criaturas. À medida que você luta através dos cenários de Diabo III, terá a sensação de ser açoitado por uma quantidade interminável de monstros. Sua decisão de lutar (ou correr), e a ordem de enfrentar um corredor repleto de demônios afetará o ritmo e o foco do combate.

Por exemplo, ao ver pela primeira vez aos receptores (cultistas humanos que entregaram seus corpos à possessão demoníaca), notará que permanecem imóveis no lugar, batendo seus cajados no chão e aparentemente ignorando você. Mas isso não significa que você pode ignorá-los. Dentro de um período de tempo indefinido, os demônios do interior de seus corpos se abrirão pela carne de vida de seus recipientes para emergir ao campo de batalha, consumidos pela raiva e com inspiração infernal para realizar danos horripilantes. Ao encontrar com estes recipientes ainda sem transformar-se, convém matá-los o mais rápido possível… Mas isso pode levar ao centro de uma local repleto de perigos, ou fazê-lo se perder em outros perigos maiores entre as sombras. Pode não parecer muito heroico matar primeiro e perguntar depois, mas o destino do Santuário está em jogo… e matar demônios certamente não é para os fracos.

Em segundo lugar, categorizamos cada monstro de Diabo III, independentemente, por seu tipo de comportamento, sem ter em conta sua classe. Por comportamentos referimos a sua forma de aparecer no campo de batalha, e como se enfrentam os heróis antes de serem reenviados as suas sangrentas sepulturas. Por exemplo, “grande golpe” é o nome interno que temos para catalogar um comportamento de monstros que encontrará em várias ocasiões. Os monstros de “grande golpe” soltam golpes muitos lentos, mas que fazem uma enorme quantidade de dano quando acertam seus objetivos. Estes ataques podem ser simples de evitar, mas ao lutar em locais apertados ou se ver afetado por outros fatores que reduzam sua velocidade de reação, nem sempre será fácil esquivá-los.

Os monstros “frenéticos” entram em um estado temporário onde os danos, pontos de vida, defesa ou outros atributos são aumentados. É conveniente evitar estas criaturas em seu estado “frenético”, embora também são mais perigosos neste estado dando lugar a fatais golpes inesperados. À medida que for familiarizando com estes comportamentos, aprenderá a evitá-los e contra-atacá-los quando for possível, para poder avançar por volta de novos e mais complexos monstros durante seu progresso pelos atos de Diabo III.

Os monstros individuais podem ser despachados com cuidado e cautela, mas quando trabalham em grupo, as circunstâncias podem ser fatais. Em um ponto do jogo, você pode se encontrar em um deserto, lutando através de uma horda de “Derrotados”; Ao se ver rodeado por eles, emergem vespas das areias disparando projéteis lentos, mas que causam um grande dano. Estas vespas reduzirão sua vida enquanto apertam o laço em torno do pescoço de seu herói. Você precisa matar as vespas, pelo menos se mover, ou você vai morrer, mas o muro de “Derrotados” e a grande quantidade de projéteis não será fácil para se safar.

É claro, não há melhor momento para que um Dervixe de Dunas apareça em seu campo de visão, com suas afiadas folhas rodando raivosamente. A tentativa de atacá-lo nesse estado é perigoso, já que irá devolver qualquer ataque a distância e irá barrá-lo se tentar atacá-lo corpo a corpo. Se ele conseguir se aproximar, causará muito dano, talvez até matá-lo sem rodeios. Sua morte é inevitável … se não agir rapidamente e com cuidado.

Se refugiando em uma área rochosa protegerá alguns de seus flancos. Você deve priorizar seus objetivos, escolhendo com cuidado entre os inimigos que irá pegar, os que causam dano progressivo, e os lentos mas com armaduras muito resistentes. Uma vez tenha decidido a ordem de ataque, poderá surpreendê-los em suas próprias manobras de ataque.

Uma parte de melhorar os encontros com monstros reside sobre os ombros deles mesmos. Mas isso é tão importante para preparar você e nossos heróis para estas emocionantes batalhas. Todas as classes de Diabo III são classes DPS (Dano por segundo), e embora realizar dano é vital, pode personalizar cada classe reforçando habilidades defensivas por igual. Todos os heróis possuem uma série de feitiços defensivos (Frost Novas, Mirror Images, stunning Ground Stomps, blinding Assaults, Lethal Decoys), e ao contar com uma quantidade limitada de poções de saúde, é fundamental que use estas habilidades cuidadosamente para permanecer vivo.

À medida que encontra novos monstros nos seguintes atos, eventos e missões, deverá revisar suas estratégias de combate. Quando diferentes monstros coordenam seus ataques, não poderá aplicar as mesmas táticas para conseguir vencê-los. Isto significa que participará de combates frenéticos e envolventes, uma provocação e tanto para sua mente, quanto quanto aos seus reflexos.

Sobre as Caravanas

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O que é a caravana?
A caravana é um grupo persistente que segue os heróis através do Santuário, fornecendo uma plataforma centralizada para os jogadores encontrarem Quests, Crafts e outros NPCs importantes. Como seu personagem se move através do mundo a caravana o seguirá lealmente, ficando em locais específicos para permanecer por perto se você precisar deles.

Quem são os artesãos?
Para ter acesso às profissões em Diablo III, você precisa ganhar lealdade dos artesãos através de suas viagens pelo Santuário. O ferreiro, o místico e o joalheiro fornecerão serviços exclusivos ao longo do jogo.

O que os artesãos oferecem?
Ganhando reputação com eles, poderá desbloquear itens únicos, garantindo benefícios que não poderão ser encontrados em qualquer outro lugar do mundo. O ferreiro de armas artesanais e armaduras, poderá adicionar soquetes em alguns itens. O místico cria pergaminhos, poções, armas mágicas, runas e encantamentos, e alguns dos itens podem ser encantados. O joalheiro pode criar jóias, amuletos e anéis. Também pode remover itens de jóias adicionadas em soquetes e combinar gemas para melhorar a sua qualidade.

Como faço para encontrar os artesãos?
Encontrar os artesãos fará parte da missão principal. Cada artesão foi desenhado, para incluir a sua própria história e linha de Quest.

Como faço para usar os artesãos?
Você receberá loot como uma recompensa. Itens indesejados podem ser recuperados em seu inventário, convertendo-os em produtos de matérias-primas para crafting – itens de alto nível são salvos com materiais de alto nível. Você vai entregá-los para os artesãos, realizando o crafting ou encantamentos. Ao voltar para o trailer depois de uma longa jornada, você poderá ver que os artesãos estavam trabalhando arduamente para o seu benefício.

Como faço para salvar meus itens?
Os jogadores irão encontrar um item, através da Quest principal, podendo transformá-los em matérias a partir do inventário. Este item não vai ocupar todo o espaço do inventário. Esta deve ser a opção mais satisfatória para o descarregamento de loot indesejável como uma alternativa – sem deixar cair coisas no chão ou fazer viagens frequentes à um fornecedor.

Por que você está incluindo profissões de crafting em um jogo de ação?
Adicionar essas profissões impulsiona a jogabilidade de ação em Diablo III. Queremos que os jogadores tenham uma forma alternativa de adquirir equipamentos, poções e outros itens encontrados aleatoriamente. Queremos também proporcionar novas formas de personalização para os jogadores – adicionando jóias, encantamentos, ou soquetes permitindo aos jogadores personalizar ainda mais seus personagens. Muitos itens de crafting e materiais são encontrados somente nos drops do mundo, reforçando o processo de aquisição de item, aumentando a diversidade derrubada pelos monstros.

Ainda não assistou ao vídeo sobre Artesões e Sistema de Crafting? Confira clicando aqui.

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