Talismã (Atualizado)

Olá, falarei agora um pouco sobre o sistema de talismã.

O Talismã, é um novo recurso de personalização de personagem adicionado em Diablo III. O Talismã visa substituir o  sistema de Charm de Diablo II, para aliviar os problemas de espaço no inventário. No novo sistema, a interface do usuário Talismã, pode ser encontrada na tela de personagem e abrigará os Charms do jogador, eliminando a necessidade de levá-los no inventário.

O problema que surgiu em Diablo II foi que os jogadores tiveram que sacrificar espaço no inventário, se eles queriam carregar muitos Charms. Embora a intenção foi, provavelmente, para fazer os jogadores escolherem se querem ou não usar amuletos, na realidade eles eram tão poderosos que você, eventualmente, apenas acumulou Charms suficientes para preencher todo o seu espaço no inventário.

Os jogadores irão começar o jogo com apenas um slot disponível, mas mais adiante, após chegar ao nível máximo, você terá 13 slots para encher de Charms. É neste momento que não se sabe se todos os charms ocuparão um só espaço ou não.

Bashiok: “Bom, o que posso dizer, derivado de todo nosso feedback e testes que fizemos, terminamos por remover por completo o sistema de Talismã de Diablo 3.”

“A ideia era muito legal, mas no momento é muito básica e não nos providencia novidades únicas, nada que não podemos receber de Vestimentas e Armamentos. O Talismã requeria muito tempo e investimento de um jogador, para que ele coletasse, guardasse e manipulasse este tipo de item, para dicionar nada mais do que mais algumas +Propriedades ao personagem. E quando o jogador deve trabalhar com tudo isso, ele fica em uma situação um pouco tediosa, ora, tais +Propriedades podem ser adiquiridas com Armas e Vestimentas. Originalmente o Talismã possuia um Design muito mais complexo, que infelizmente provou ser ambiguo e teve seu Design reduzido cada vezs mais no decorrer dos anos, alcançando um sistema muito básico que só dava +Propriedades por Quadrado utilizado. Nós gostamos de um Design simples, mas as Charms perderam seu propósito no game.”

“No entanto, nós realmente gostamos da ideia inicial dos Talismãs, e não queremos parar o desenvolvimento atual de Diablo 3 para gastar uma grande quantidade de tempo e energia para corrigir o Talismã, embora nós já temos grandes ideias para tal correção. Então, é muito provável que veremos o Talismã retornando ao game Diablo 3 logo após o lançamento do Game. O que será muito legal!”

Qualidade dos itens

Olá amigos, falaremos agora um pouco sobre a qualidade dos items de Diablo III.

Provávelmente já leram algo sobre isso, mas vou esclarecer certos pontos tais como cores e raridade:

  • Normal: Terá o nome escrito em branco.
  • Magic (Mágico): Itens Mágicos terão os nomes em azul, as ultimas especulações sobre estes tipos, dizem que já droparão identificados.
  • Rare (Raro): Itens raros aparecerão com a cor amarela, a Blizzard disse que alguns destes serão mais fortes que os Lendários, por causa dos seus modificadores. Itens raros e de níveis mais altos droparão não identificados.

  • Set (Conjunto): Terão seus nomes em verde. Estes poderão agora ser Craftados (Criados) depois de conseguir achar a receita correspondente. depois de achados, estas receitas poderão ser levadas ao seu Artesão, para ensiná-lo como fazer o respectivo item. Você terá que quebrar itens (Salvage) para obter as peças necessárias para fabricá-lo. Os Sets por sí, droparão nos níveis mais altos de dificuldade.
  • Artifact (Artefato): Artefatos são itens especiais coletados ao longo do jogo (Como o Horadric Cube), e então poderá levá-los consigo ao decorrer de sua jornada. Há especulações sobre a cor púrpura.
  • Legendary (Lendário) : Estes serão os mais raros e difíceis de achar, possuirão a cor laranja (Escuro). Sua finalidade é substituir os itens unicos em Diablo II.
  • Socketed (Lugares onde são colocadas pedras, jóias,etc): Não são necessárias explicações sobre cores, pois todos os níveis de itens poderão possuir Sockets.

O sistema de seguidores é algo que a Blizzard tem trabalhado desde antes do anuncio de Diablo III em si. Pouca informação foi compartilhada sobre como exatamente o sistema irá funcionar em comparação com Diablo II.

Em Diablo II, os jogadores tinham quatro tipos diferentes de mercenários , um para cada ato, cada um tinha seu próprio estilo único de lutar entre três diferentes habilidades.

Depois de contratar um, o jogador era capaz de equipar um elmo, arma e armadura em seu mercenário seguidor, porém estas eram as unicas opções de personalização dos personagens que passariam a segui-lo e lutar com você até a sua morte prematura na maioria das vezes.

Bem, parece que em Diablo III, haverá uma adaptação um pouco mais para esses personagens.

Existem três tipos de seguidores, a Enchantress (Feiticeira), o Scoundrel (Canalha) e o Templar (Templário), cada um vem com seu próprio estilo de jogo bem definido para os jogadores poder escolher.

Os conjuntos de habilidades serão em níves, assim como seu personagem principal, as novas habilidades poderão ser desbloqueado a cada 5 níveis.

Há também slots para arma, amuletos e 2 anéis. Ao que parece, os slots dos equipamentos e escolhas de habilidades irão desbloquear de acordo com os níveis atingidos. Existe ainda umas janelas que vão mostrar o valor de armadura, dano vida, e resistências para o frio, fogo, raio, envenenamento, magia Santa e magia negra (A magia Santa e magia negra parecem ser intercambiáveis).


ENCHANTRESS

A Enchantress será o sua seguidora focada em magia. Capaz de conjurar habilidades de longo alcance, ela vai emparelhar bem com um personagem mais corpo a corpo, ela é orientada para detonar os inimigos à distância.

Skill choices:
Nível 1 (Unlocked at lvl 5) – Disorient, Forceful Push, Charm
Nível 2 (Unlocked at lvl 10) – Decoy, Reflect Missles, Powered Armor
Nível 3 (Unlocked at lvl 15) – Focus Mind, Amplify Damage, Lower Resistance
Nível 4 (Unlocked at lvl 20) – Energize, Energy Bomb, Guidance


O SCOUNDREL

O Scoundrel será um lutador com armas de longa distância. Empunhando uma besta ou arco, o malandro vai ficar longe da area de luta e pegar os inimigos de uma distância segura.

Skill Choices:
Nível 1 – Crippling Shot, Rapid Fire, Poison Bolt
Nível 2 – Bandage, Dirty Fighting, Scavenge
Nível 3 – Power Shot, Multishot, Rain of Gold
Nível 4 – Anatomy, Black Market, Vanishe


TEMPLAR

O Templar é o seguidor voltado ao ataque corpo a corpo . Assumindo o papel de um paladino como personagem, ele estará na frente da luta. Coloca-lo junto com uma classe de longo alcance pode ser uma boa idéia para ajudar a manter seus inimigos à distância. Na verdade, este personagem é como o valete de espadas no jogo de poker Diablo III.

Skill Choices:
Nível 1 – Charge, Heal, Protection
Nível 2 – Guardian, Intimidate, Loyalty
Nível 3 – Intervene, Inspire, Tribute
Nível 4 – Empathy, Onslaught, Knighte

Temos 10 screenhots, 3 imagens da interface dos personagens e as ilustrações. Nelas podemos ver um novo cenários, novas “skins” do Khazra e as novas habilidades do Monk.

Foi apresentado um vídeo dos seguidores de Diablo 3, que vão substituir os mercenários de Diablo 2. Em breve teremos mais novidades sobre eles:

Beta de Diablo 3 Confirmado!

Diablo 3 beta confirmada

Na semana passada, todos estavam ansiosos para ouvir o que Mike Morhaime tinha a dizer sobre o Diablo 3 beta.Ele (Mike Morhaime)  tem que manter os investidores na Blizzard felizes sobre os próximos lançamentos.

Assim, em sua chamada de conferência 09 de maio com investidores, ele garantiu que Diablo 3 vai começar um teste beta em Q3, isso significa que em algum momento entre 01 de julho e 30 de setembro.

Falando sobre o jogo real, Mike Morhaime também prometeu aos investidores que a Blizzard está fazendo tudo o possível para o lançamento de Diablo 3 até o final do ano.

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