Opa e ai pessoal completando a frase do nosso amigo Adimilson , também entrei recentemente estarei em busca de novidades de dia em dia para satisfazer os leitores!
Olá, Meu nome é Adimilson, recentemente fui aceito para ajudar a manter o site atualizado com notícias. É um grande prazer fazer parte desta comunidade de Diablo 3.
Alguns twitters de sobre Potais, hardcore e recursos.
@Diablo Estivemos discutindo recentemente sobre (Town Portals) Portais da Cidade. Eles estão completamente fora do jogo? Ou eles estão dentro, com restrições?
@AcidReign87 Eles estão fora, mas não necessariamente descartados. Vai demorar muito mais de testes para ver o que fazer com essa questão.
@Diablo Quando o item cai de uma classe específica que estou jogando ou será aleatório como poderia um Bárbaro obter um cajado de mago.
@Eeeeeeeene Completamente aleatório. Ela ajuda a certificar que você está olhando para a frente em busca de uma possibilidade de um item para você, e isso facilita as negociações.
@Diablo Podemos esperar screenshots de sets de armadura que nós não vimos ainda antes do lançamento?
@FingolfinGR Provavelmente, um pouco mais, mas queremos manter a maioria delas como surpresa.
@Diablo O sistema de recursos do DH de ódio e de Disciplina interagem uns com os outros ou são sistemas distintos?
@Scyberdragon Nós não falamos sobre o sistema de recursos da DH ainda pouco além do que foi dito sobre a natureza da habilidade “dual”.
Ativação de nomes, Comércio, PvP e mais
@Diablo Haverá uma opção para ativar os nomes dos itens no HUD? Então, não temos teremos mais que correr segurando o alt..
@AAlexanderKTemos duas opções. O padrão é que apareça os nomes imediatamente após a queda, desaparendo depois, e você pode mostrá-los novamente usando alt
@AAlexanderK A outra opção é o clássico estilo de Diablo II. Nós não temos a opção de sempre ativo. Parece confuso, mas poderia ser interessante.
@Diablo Qualquer informação sobre como o sistema de comércio irá funcionar? Haverá um sistema completo onde não precisaremos confiar em fóruns ou criar jogos comerciais?
@afcmrp Ainda não, mas é algo que estamos profundamente envolvidos no desenvolvimento.
@Diablo Haverá algum tipo de modo de espectador para as Arenas PvP?
@elrufa É um item na lista de desejos, mesmo que seja os replays.
Até onde sei, voltaremos para Tristam. Encontraremos Leoric?
@pLoLock Oh… Encontrará novamente. E não se alegre em vê-lo.
@Diablo O que é o mais difícil combinação de atributos de monstros, na sua opinião?
@Scyberdragon Realmente varia para cada classe e a construção delas. Se tudo que você tem são habilidades melee de qualquer modo poder manter a distância é brutal.
@Diablo Tempo em D3! Será que vamos ver mudanças no clima em D3 como no D2 – chuva, granizo, neve? Ou algo assim.
@kiowa81 Temos os efeitos do tempo incrível. Eles estão definidos para áreas específicas, de modo que vai chover em alguns lugares, mas não em outros. Faz sentido, certo?
@Diablo Os personagens se movem em todas as direções, ou apenas 16 direções?
Sim, os personagens não são renderizados em uma de oito direções, por isso não há indicações de direções do personagem como o Diablo II.
Citações retiradas do fórum da Blizzard.
Soube que todos os personagens … arrastam/monstros têm 95% de chances planas de acertarem; ok, bom, mas… haverá, pelo menos habilidades que influenciem esses percentuais? Poderia ver um Demon Hunter ou Monk esquivando (mais) golpes…
Não há estatísticas para modificar a probabilidade que o inimigo tem de acertar, porém, há uma estatística Dodge (Esquivar). Só é dada em pequenas quantidades através de habilidades e, eventualmente, alguns itens específicos. Com Dodge, um inimigo ainda poderia “bater”, mas você esquiva o golpe negando o dano integralmente. É uma estatística que estamos controlando estritamente, e como você diz, provavelmente será mais apropriada para algumas classes (ou seja, Monk), enquanto que outros poderiam ter mais de redução de danos. Não temos a intenção para “Esquivar” de ultrapassar a necessidade de reduzir dano através da Defesa e as estatísticas de redução de dano relacionado, inclusive para as classes que têm mais dela ao seu dispor.
Ouvi dizer que você pode inserir ou remover uma runa sempre que quiser, em qualquer habilidade que queria usar… Embora possa parecer óbvio… Perguntarei isso de qualquer forma… Não deveria haver um cooldown, ou algum tipo de regra/proibições, para evitar que carreguemos um número obsceno de runas e mudá-los, a nosso desejo, em uma única habilidade, sempre que enfrentamos imunes (OK, OK, altamente resistentes, por que acredito que não haverá mais imunes)? “Oh, não, eu encontrei um grupo de Fallens resistentes ao Fogo, e minha Hydra de Fogo é inútil… o que fazerei, o que farei? Ah, já sei, vou mudar para Arcane! Sou o único a ver um problema aqui?
Atualmente não temos um projeto no local para o que as restrições poderiam ser necessárias, assim não tenho nada especifico para compartilhar. Eu disse anteriormente que provavelmente limitaremos quando e onde pode trocar as runas, e possivelmente esse seja o rumo, mas as coisas podem mudar. É algo que ainda está em discussão e ainda não alcança uma fase de execução. Teremos que ver como funciona.
Haverá (me refiro em Diabo) espaço para armas a duas mãos? Quer dizer, sei que o Monge poderá usar duals ou pautas, mas… o meu ponto é… poderão ser úteis todos os tipos de armas? Realmente espero que sim, por que estou cansado dos estereótipos do Diablo 2.
Estamos gastando muito de ciclos de pensamento para garantir a escolha de armas são realmente escolhas, e não determinada por uma força clara para ir para um sobre o outro. Características e habilidades, obviamente, desempenhar um papel na escolha da arma, pois há traços que oferecem bônus ao usar um tipo de arma específica, e algumas habilidades favorecer certos tipos de armas. Quanto ao benefício de base de simplesmente carregando as armas, sim, os bónus associados entre duas armas em uma arma estão sendo mantidos em mente. Pautas e duals podem ser maiores e mais poderoso do que afixos sobre as armas de 1 mão, por exemplo. Quantidades iguais de soquetes. Esse tipo de coisa.



