PvP

Fogo está caindo do céu. Demônios de pele vermelha fedem na carnificina. Junto com os outros heróis em seu grupo, vocês estão rasgando dezenas de inimigos com suas espadas, punhos e magias.

Você acabou com o último dos Caídos em uma poça de sangue, e só você e seus amigos restaram no campo de batalha. Você parabeniza-os enquanto desenterra pilhas enormes de saques. Todo mundo esta sorrindo.

Mas, interiormente, você esta pensando: “Eu poderia derrota-los”.

É isso que eles estão pensando também?

PVP (abreviação para jogador contra jogador, em inglês player versus player) teve sua história nas séries Diablo. Para Diablo III nós decidimos leva-lo à uma nova direção para garantir que ela seja profunda, organizada, frenética e divertida.

As batalhas de PVP de Diablo III são lutadas em arenas espalhadas pelo mundo do Santuário. Essas arenas não são aleatórias – são todas únicas, projetadas com diferentes tipos de terrenos e coberturas. Você participa no PVP com o personagem de sua escolha, com acesso ao vestimento e habilidades que você acumulou jogando o jogo nos modos único jogador ou cooperativo.

Você irá aprender muitos dos fundamentos do PVP (como evitar ataques ou inimigos-alvo específicos) jogando no modo único jogador, mas o PVP difere na medida em que não é o local ideal para encontrar novas armas e armaduras. Sua recompensa para derramar sangue na arena é mais puro do que isso: direito de se gabar, a alegria de enviar novos e velhos amigos para mortes rápidas e sem glória, e pontos que representam o quanto você progrediu no caminho da fama e glória.

Quando você participa de jogos classificativos (lutas onde disputam dois times de jogadores uns contra os outros, em jogos de “o melhor de”) você ganhará pontos de progresso baseado em quantos matou, objetivos alcançados, vitórias e outros fatores. Pontos que conduzem a realizações, títulos e mais. Nosso sistema é focado em encorajar furiosos combates e o progresso multijogador, não restringindo pontuações competitivas, dessa forma você ganhará pontos a cada partida e o sistema da Battle.net colocará você contra oponentes com habilidades similares.

Nós também estamos à procura de outros tipos de jogos PVP que existem fora do sistema de pontos, como duelos 1 contra 1 e times escolhidos mutualmente (por exemplo, você e seus amigos podem se dividir em dois times para um confronto na arena). Teremos mais informações sobre a disponibilidade destes tipos de jogos no futuro.

Nosso objetivo para o PVP de Diablo III é enche-lo com perigosas, emocionantes partidas gladiadoras, deixar você batalhar com outros jogadores em seu próprio ritmo e permitir à você exibir orgulhosamente suas recompensas. Nós adicionamos um sistema robusto para remover obstáculos que poderiam manter você fora da ação, assim você pode se focar no que realmente importa: responder a velha questão “quem vencerá a batalha” – com uma luva no rosto.

Traduzido do site oficial.

Bashiok sobre runas e easter-eggs

@Diablo Como vão cair as runas em Diabo 3? Será como itens ou haverá outra forma de adquiri-las?
@Dave_Lovejoy Podem ser deixadas pelos monstros quando matá-los e o artesão Místico será capaz de “criá-las” para você também.

@Diablo As calças em Diabo 3 terão bolsos? Para aumentar o espaço do inventário? O ferreiro será capaz de adicionar bolsos às calças?
@Varquynne Eu adoraria.

@Diablo Quantos efeitos de santuário haverá no jogo? Existem novos efeitos (em comparação a D2) ou talvez negativo ou aleatório (como em D1)?
@Rocky3007 Os efeitos dos santuários em Diabo III estão projetados para levá-lo ao combate obtendo o máximo deles. Sem penalidades.

@Diablo A nova arte conceitual e a screenshot (Facebook) são geniais. O que é a nuvem verde, uma poção de gás ou uma habilidade?
@akumagin Me parece que o Monk acaba de matar um monstro estranho com o afixo “Praga”.

@Diablo Você vai poder ressuscitar seu companheiro de equipe em Arenas? Se não, poções ressurreição estão disponíveis no jogo normal?
@NocturneGS Uma vez morto na Arena, deve esperar até a próxima rodada. Não há ferramentas para ressuscitar amigos no modo cooperativo, em vez disso, há um breve período de tempo para clicar sobre eles, se não terão que voltar a fazer o caminho.

@Diablo Haverá algo escondido, como easter-eggs, ou qualquer coisa assim – Como encontrado em Diablo3.com? PLZ —– NÃO RESPONDER COM TALVEZ.
@theRobhimself POSSIVELMENTE.

@Diablo Haverá encontros aleatórios ou missões que não encontraremos no modo de um jogador?
@kiowa81 Estamos fazendo um jogo cooperativo. Jogar só é como se jogasse em modo cooperativo por si só. Assim não há diferenças.

Os artesãos

Os artesãos são vendedores viajantes do Santuário, eles disponibilizam uma série de recipes e possuem habilidades únicas. Ao conquistar a lealdade destes personagens, o herói ganha novos acompanhantes em sua jornada, que o ajudam da melhor forma possível: produzindo itens.

Veja a seguir um pouco mais sobre cada um dos artesãos que estarão presentes no jogo:

O Ferreiro


Em um dos demos do jogo (apresentado somente em eventos), conhecemos Haedrig, um ferreiro de Nova Tristam. Haedrig teve sua mulher e filho assassinados e ressuscitados como zumbis após o caos que se seguiu com a queda do meteoro. Abatido com a situação deles, Haedrig suplica ao herói para acha-los e destruí-los, para que suas almas possam descansar.
Após completar o fato, Haedrig ajuda o jogador por gratidão e pelo desejo de deixar o local de sua tragédia.
Dentre os recursos oferecidos por Haedrig estão:

Salvage Cube (Cubo de Resgate) – Haedrig dá ao jogador este item após completar a missão em sua ajuda, ele pode ser usado para quebrar itens em materiais que podem ser usados de diferentes maneiras durante o jogo.

Crafting – Todos os artesãos podem fabricar itens. O ferreiro é focado em armas e armaduras. Eventualmente ele pode se especializar em um tipo de item, como machados ou espadas. Uma vez especializado, ele irá ter em estoque mais do tipo de item escolhido, bem como aprenderá mais fórmulas para criar versões especializadas do mesmo.

Repairing – O ferreiro é o único dos artesãos capaz de reparar itens.

Socketing – O ferreiro pode criar um soquete nos itens, independente da qualidade do item. Entretanto ele pode fazer isto apenas em certo grupo de itens, são eles: armas, escudos, capacetes, braçadeiras, cintas e botas.

Training – Através dos materiais conseguidos com o Salvage Cube e um pouco de ouro, é possível treinar o artesão, fazendo com que ele ganhe experiencia. Quando ele aumenta seu nível, um número maior e melhor de fórmulas e itens é oferecido, além de atualizações no visual, que podem ser conferidas a seguir.

Evolução - Ferreiro

O Joalheiro


O joalheiro possui conhecimento sobre gemas, amuletos e anéis. Ele também pode remover gemas de itens com soquete e ainda combinar gemas para melhorar sua qualidade.
Os tipos de gemas são os mesmos de Diablo II: Esmeralda, Rubi, Safira, Topaz, Ametista e Diamante. Porém, há ainda mais níveis. A quantidade necessária para aumenta-los de nível também funcionará a princípio como Diablo II, mas poderão haver modificações em níveis mais altos (2 para 1, ao invés de 3 para 1).

A Mística

A mística cria scrolls, poções, armas mágicas (staffs e wands), runas e charms, ela também pode encantar e identificar itens. Da mesma forma que os outros artesãos, a mística pode criar itens através de fórmulas e seu visual é atualizado a cada nível.

Novamente, breves atualização no Twitter.

@Diablo Há algum lugar onde possa pedir minha entrada para a BlizzCon 2011?
@akumagin Nós apenas anunciamos. Depois que a Web da BlizzCon estiver pronta e tenhamos mais informação, você saberá.

@Diablo Não se sabe muito das cinematics em D3. Há muitas planejadas? Serão mostradas entre os atos como em D2? Como elas são?
@hartdev Vão surpreender as pessoas.

@Diablo Quais são os efeitos das runas sobre Locust Swarm? Essa habilidade já é doentia por si só, não sei como poderia ficar melhor.
@AcidReign87 A runa Indigo lhe dá a possibilidade de pular entre alvos em vez de estar só sobre um.

@Diablo Há alguma maneira de ver como uma runa modifica a habilidade? Se não teremos que usar o google novamente como fazíamos em D2.
@GuXiGlen Ao passar o mouse sobre uma runa será mostrado e efeito daquela habilidade na dica (e se compara com a runa aplicada atualmente).

Recentemente, um anúncio de empregos no site da Blizzard procurando profissionais especializados em consoles deu margem a uma série de rumores sobre um possível lançamento de “Diablo III” para as plataformas PlayStation 3 e Xbox 360. Contudo, segundo a empresa, qualquer trabalho com consoles hoje não passa de “um mero conceito”.

Em entrevista ao site VG247, um porta-voz da companhia explicou os motivos pela procura de profissionais especializados em consoles: “estamos explorando o conceito de ‘Diablo’ em consoles e no momento buscamos preencher alguns cargos relacionados a esse projeto”.

Como já dissemos no passado, com a devida atenção é possível adequar a mecânica do jogo de computadores para as plataformas de consoles domésticos e estamos interessados em profissionais que desejam se juntar a nós. Se você é um apaixonado pelo universo de ‘Diablo’ e possui habilidade e experiência necessárias, então caia de cabeça na nossa área de empregos do site para verificar as vagas disponíveis.

O porta-voz, entretanto, ratificou que em nenhum momento a Blizzard confirmou o lançamento de “Diablo III” para videogames.

Por favor, note que isto não é um anúncio de um título para consoles. Estamos em primeiro lugar desenvolvendo ‘Diablo III’ para computadores com sistemas Windows e Mac e não queremos que qualquer possibilidade de conversão para consoles atrapalhe ou afete o lançamento do jogo.

Rapidissima para informar que o site Diablofans conseguiu a primeira imagem do Demon Hunter Masculino. Em breve, mais informações que eles tiveram com Christian Lichtner (Diretor de arte) e Jason Bender (Designer Senior).

DiabloFans: Vocês tem uma equipe de qualidade de mulheres para se certificar de que ele é visualmente agradável?

Christian Lichtner: Sim, nós realmente temos sorte, porque nossa equipe é formada por rapazes e garotas, obviamente, por todas as questões de vozes na Blizzard. Recebemos muitos feedback diferentes de todos os artistas do time, e designers, programadores e, por isso todos tem uma palavra a dizer nessas coisas, especialmente quando se trata de design de classe. É tão importante para tentar obter as classes que realmente apelam para uma ampla variedade de fãs e da própria comunidade. Nós queremos ter certeza de que nós tocamos diferentes tipo de temas e também nos certificar de que estamos realmente em linha com a fantasia de cada classe. Temos uma combatente a distância que não é apenas isso, é mais como um combatente a distância com algumas misturas. Então, definitivamente, eu sei que isso soa como uma pergunta de brincadeira, mas na verdade o que fazemos. E sim, as meninas da equipe definitivamente tem opiniões muito fortes sobre o que acham, o que funciona e o que não funciona e isso é muito importante para nós.

DiabloFans: Quais foram as principais fontes de inspiração para os looks masculinos do Demon Hunter?

Lichtner: Nós realmente chegamos a esta pergunta algumas vezes no passado e é difícil dizer. Obviamente, um monte de coisas encontramos pelo caminho para o design, em termos de: todos nós somos fãs, jogamos jogos de vídeo, lemos histórias em quadrinhos, vemos filmes e programas de TV, e até mesmo livros de arte e coisas assim. Eu acho que, em última análise, esses tipos de coisas que se vêem nos projetos de alguma maneira, de uma forma ou de outra. Mas para o Demon Hunter, eu acho que a coisa mais importante é que foi uma sobre uma Classe Ranger (combatente a distância). Como resultado, fizemos o Masculino Demon Hunter um pouco mais magro, talvez até um pouco mais como Trent Reznor ou tipo Clint Eastwood, como um durão, que não é físico. No final ele volta para o jogo também. Nós queremos ter certeza de que realmente pareça correto, ‘Hey, esta classe é sobre” e também queremos ter certeza que ele se pareça muito em termos de [o que de fato é] seja uma classe de besta duplas, que tem gadgets, por isso é um pouco de Van Helsing / Kate Beckinsale em Underworld. Mas, essas são realmente grandes pontos de partida. Em última análise, nós realmente nos esforçamos para fazer algo que talvez tenha um tom de sua própria forma que você não necessariamente aponte para ele e diga: ‘Oh, eles fizeram a partir disso ou daquilo.”

DiabloFans: Como temos ouvido anteriormente, o Demon Hunter Masculino foi enviado para o departamento de animações e um houve um leve atraso. Pode falar um pouco sobre o que exatamente com o que vocês estavam insatisfeitos?

Lichtner: Isso é realmente uma grande questão. Vou te dar um pouco mais do que esta por tras disso.. Obviamente, toda vez que temos um design de classe, realmente queremos ter certeza de que cada tipo de classe vai preencher um nicho. O que quero dizer com isto é, achamos que estamos muito contentes e muito felizes quando as pessoas dizem que “Oh, meu favorito é o Monk”, ou “a minha favorita é a Barb”. Se não, necessariamente, todos concordariam sobre qual é o seu favorito, então isso é uma coisa boa, porque sentimos que fizemos o nosso trabalho. Diferentes pessoas com classes diferentes, por diferentes razões: ele terão um grande apelo. Penso que para o Demon Hunter, nós realmente queríamos que fosse uma classe sombria, um pouco mais ousada. Ele ainda é um herói, obviamente, mas ele foi caçar demônios por tanto tempo e ele tem estado tão imerso nesse mundo, que ele começa a assumir algumas de suas características. Então, realmente, cada classe deve ter a sua própria atmosfera e isso realmente nos faz felizes quando percebemos que cada classe tem recursos para pessoas diferentes. Um dos nossos objetivos é definitivamente fazer com que todas as classes de recurso tenham diferentes segmentos, ou uma variedade de jogadores, a esse respeito. Para o Demon Hunter, as animações só vieram depois de um tempo depois do início. Havia um monte de sabor e parecia muito legal, mas ele simplesmente não estava em sintonia com o nervosismo escuro do personagem. Novamente, para nós, esta era uma classe onde ele realmente estava ficando tipo, talvez um pouco como o Necro, mas realmente, em última análise só mais escuro. Queríamos uma classe que era muito experiente. Ele meio que só “entrava”, ele conhece um pouco mais do que todo o resto, eles sabem que os demônios estão vindo em cima de nós, e que existe essa guerra eminente. Nós só precisavamos de animações que o apoiaria, para ser honesto com você.

DiabloFans: Passando pelo Demon Hunter, em geral, quão longe no desenvolvimento essa classe está em relação as demais?

Jason Bender: Esta classe está chegando um pouco mais tarde, obviamente, porque viemos a fazer em ordem a uma medida, porque só podemos fazer algumas coisa ao mesmo tempo. Mas, muitas das habilidades estão em funcionamento, e nós estamos testando as sinergias com elas, também estamos nos divertido muito em fazer isso, e estamos tentando descobrir o que elas desempenham melhor. Neste ponto, uma grande quantidade deste material está muito acançado, por isso somos capazes de jogar e gastar muito tempo com o Demon Hunter, por isso, tenho me divertido por esse motivo.

DiabloFans: Será que o Demon Hunter ficará na parte de retaguarda atacando de longe, como o Wizard e o Witch Doctor, ou será que ele tenha alguns momentos na frente como o Bárbaro e o Monk?

Bender: O Demon Hunter terá algumas coisas que serão de ataque a curta distância, mas definitivamente o Demon Hunter é uma classe de longa distância como o Wizard, o Witch Doctor já é uma espécie de classe mais de meio. Assim, a maioria do tempo será de longa distância, mas por causa da natureza das habiliades definidas – eles não têm apenas o arco nas suas competências, não usará apenas bestas duplas – eles têm armadilhas, coisas mecânicas e dispositivos. Muitos desses dispositivos tendem a trabalhar quando você está um pouco mais na batalha corporal, eles são ótimos para uma fuga. Assim, o Demon Hunter terá habilidades legais que lhe permitirão, quando ele estiver sobrecarregado, ele jogará uma armadilha, ficará fora do caminho ou sairá da luta de uma forma ou de outra. Então, o legal nisso é que ele será como o alcance do Wizard com a agilidade do Monk.

Surgem as primeiras screenshots do Demon Hunter Masculino:

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