A site francês Jeuxvideo PC teve o prazer de entrevistar Mike Morkhaime e Frank Pearce, cofundadores da Blizzard, pelo motivo do 20° aniversário da companhia.
Os presidentes da Blizzard soltaram uma informação muito boa sobre o estado do desenvolvimento de Diablo III, assim como a intenção de lançar o jogo ainda este ano.

Morkhaime e Pearce

Estamos fazendo o possível para garantir que o jogo saia este ano. A fase de desenvolvimento está tecnicamente pronta. Estamos fazendo testes e feedback internos. Sim, o jogo tem uma boa possibilidade para sair antes do final de 2011, mas ainda não podemos garantir isso.

Lembrando que o desenvolvimento tecnicamente pronto não significa que o jogo está pronto para ser lançado, mas sim que ele pode ser jogado do começo ao fim. Ainda devem haver falta da balanço, soluções de bugs, sistemas e etc… muitos desses solucionados através do Beta. Mesmo assim, é bom saber que estão fazendo o possível para não demorar tanto quanto StarCracft 2.

Novas imagens pelo Facebook

Rapidíssima para avisar que surgiram novas imagens no Facebook. Uma Artwork e screenshot.

Demon Hunter masculino – animado

Finalmente saiu a versão animada do Caçador de Demônios no site oficial. Além disso, algumas novas screenshoots do personagem em ação foram liberadas, confira logo abaixo.

PvP

Fogo está caindo do céu. Demônios de pele vermelha fedem na carnificina. Junto com os outros heróis em seu grupo, vocês estão rasgando dezenas de inimigos com suas espadas, punhos e magias.

Você acabou com o último dos Caídos em uma poça de sangue, e só você e seus amigos restaram no campo de batalha. Você parabeniza-os enquanto desenterra pilhas enormes de saques. Todo mundo esta sorrindo.

Mas, interiormente, você esta pensando: “Eu poderia derrota-los”.

É isso que eles estão pensando também?

PVP (abreviação para jogador contra jogador, em inglês player versus player) teve sua história nas séries Diablo. Para Diablo III nós decidimos leva-lo à uma nova direção para garantir que ela seja profunda, organizada, frenética e divertida.

As batalhas de PVP de Diablo III são lutadas em arenas espalhadas pelo mundo do Santuário. Essas arenas não são aleatórias – são todas únicas, projetadas com diferentes tipos de terrenos e coberturas. Você participa no PVP com o personagem de sua escolha, com acesso ao vestimento e habilidades que você acumulou jogando o jogo nos modos único jogador ou cooperativo.

Você irá aprender muitos dos fundamentos do PVP (como evitar ataques ou inimigos-alvo específicos) jogando no modo único jogador, mas o PVP difere na medida em que não é o local ideal para encontrar novas armas e armaduras. Sua recompensa para derramar sangue na arena é mais puro do que isso: direito de se gabar, a alegria de enviar novos e velhos amigos para mortes rápidas e sem glória, e pontos que representam o quanto você progrediu no caminho da fama e glória.

Quando você participa de jogos classificativos (lutas onde disputam dois times de jogadores uns contra os outros, em jogos de “o melhor de”) você ganhará pontos de progresso baseado em quantos matou, objetivos alcançados, vitórias e outros fatores. Pontos que conduzem a realizações, títulos e mais. Nosso sistema é focado em encorajar furiosos combates e o progresso multijogador, não restringindo pontuações competitivas, dessa forma você ganhará pontos a cada partida e o sistema da Battle.net colocará você contra oponentes com habilidades similares.

Nós também estamos à procura de outros tipos de jogos PVP que existem fora do sistema de pontos, como duelos 1 contra 1 e times escolhidos mutualmente (por exemplo, você e seus amigos podem se dividir em dois times para um confronto na arena). Teremos mais informações sobre a disponibilidade destes tipos de jogos no futuro.

Nosso objetivo para o PVP de Diablo III é enche-lo com perigosas, emocionantes partidas gladiadoras, deixar você batalhar com outros jogadores em seu próprio ritmo e permitir à você exibir orgulhosamente suas recompensas. Nós adicionamos um sistema robusto para remover obstáculos que poderiam manter você fora da ação, assim você pode se focar no que realmente importa: responder a velha questão “quem vencerá a batalha” – com uma luva no rosto.

Traduzido do site oficial.

Bashiok sobre runas e easter-eggs

@Diablo Como vão cair as runas em Diabo 3? Será como itens ou haverá outra forma de adquiri-las?
@Dave_Lovejoy Podem ser deixadas pelos monstros quando matá-los e o artesão Místico será capaz de “criá-las” para você também.

@Diablo As calças em Diabo 3 terão bolsos? Para aumentar o espaço do inventário? O ferreiro será capaz de adicionar bolsos às calças?
@Varquynne Eu adoraria.

@Diablo Quantos efeitos de santuário haverá no jogo? Existem novos efeitos (em comparação a D2) ou talvez negativo ou aleatório (como em D1)?
@Rocky3007 Os efeitos dos santuários em Diabo III estão projetados para levá-lo ao combate obtendo o máximo deles. Sem penalidades.

@Diablo A nova arte conceitual e a screenshot (Facebook) são geniais. O que é a nuvem verde, uma poção de gás ou uma habilidade?
@akumagin Me parece que o Monk acaba de matar um monstro estranho com o afixo “Praga”.

@Diablo Você vai poder ressuscitar seu companheiro de equipe em Arenas? Se não, poções ressurreição estão disponíveis no jogo normal?
@NocturneGS Uma vez morto na Arena, deve esperar até a próxima rodada. Não há ferramentas para ressuscitar amigos no modo cooperativo, em vez disso, há um breve período de tempo para clicar sobre eles, se não terão que voltar a fazer o caminho.

@Diablo Haverá algo escondido, como easter-eggs, ou qualquer coisa assim – Como encontrado em Diablo3.com? PLZ —– NÃO RESPONDER COM TALVEZ.
@theRobhimself POSSIVELMENTE.

@Diablo Haverá encontros aleatórios ou missões que não encontraremos no modo de um jogador?
@kiowa81 Estamos fazendo um jogo cooperativo. Jogar só é como se jogasse em modo cooperativo por si só. Assim não há diferenças.

Os artesãos

Os artesãos são vendedores viajantes do Santuário, eles disponibilizam uma série de recipes e possuem habilidades únicas. Ao conquistar a lealdade destes personagens, o herói ganha novos acompanhantes em sua jornada, que o ajudam da melhor forma possível: produzindo itens.

Veja a seguir um pouco mais sobre cada um dos artesãos que estarão presentes no jogo:

O Ferreiro


Em um dos demos do jogo (apresentado somente em eventos), conhecemos Haedrig, um ferreiro de Nova Tristam. Haedrig teve sua mulher e filho assassinados e ressuscitados como zumbis após o caos que se seguiu com a queda do meteoro. Abatido com a situação deles, Haedrig suplica ao herói para acha-los e destruí-los, para que suas almas possam descansar.
Após completar o fato, Haedrig ajuda o jogador por gratidão e pelo desejo de deixar o local de sua tragédia.
Dentre os recursos oferecidos por Haedrig estão:

Salvage Cube (Cubo de Resgate) – Haedrig dá ao jogador este item após completar a missão em sua ajuda, ele pode ser usado para quebrar itens em materiais que podem ser usados de diferentes maneiras durante o jogo.

Crafting – Todos os artesãos podem fabricar itens. O ferreiro é focado em armas e armaduras. Eventualmente ele pode se especializar em um tipo de item, como machados ou espadas. Uma vez especializado, ele irá ter em estoque mais do tipo de item escolhido, bem como aprenderá mais fórmulas para criar versões especializadas do mesmo.

Repairing – O ferreiro é o único dos artesãos capaz de reparar itens.

Socketing – O ferreiro pode criar um soquete nos itens, independente da qualidade do item. Entretanto ele pode fazer isto apenas em certo grupo de itens, são eles: armas, escudos, capacetes, braçadeiras, cintas e botas.

Training – Através dos materiais conseguidos com o Salvage Cube e um pouco de ouro, é possível treinar o artesão, fazendo com que ele ganhe experiencia. Quando ele aumenta seu nível, um número maior e melhor de fórmulas e itens é oferecido, além de atualizações no visual, que podem ser conferidas a seguir.

Evolução - Ferreiro

O Joalheiro


O joalheiro possui conhecimento sobre gemas, amuletos e anéis. Ele também pode remover gemas de itens com soquete e ainda combinar gemas para melhorar sua qualidade.
Os tipos de gemas são os mesmos de Diablo II: Esmeralda, Rubi, Safira, Topaz, Ametista e Diamante. Porém, há ainda mais níveis. A quantidade necessária para aumenta-los de nível também funcionará a princípio como Diablo II, mas poderão haver modificações em níveis mais altos (2 para 1, ao invés de 3 para 1).

A Mística

A mística cria scrolls, poções, armas mágicas (staffs e wands), runas e charms, ela também pode encantar e identificar itens. Da mesma forma que os outros artesãos, a mística pode criar itens através de fórmulas e seu visual é atualizado a cada nível.

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