A Steelseries apresentou a coleção de acessórios de Diablo 3 que contam com um mouse, headset, mousepad do witch-doctor e do barbarian.
Vale apena conferir clicando em cada nome.
A Steelseries apresentou a coleção de acessórios de Diablo 3 que contam com um mouse, headset, mousepad do witch-doctor e do barbarian.
Vale apena conferir clicando em cada nome.
A Blizzard Entertainment sempre fez questão de afirmar que, entre suas franquias de jogo para PC, a que mais fazia sentido migrar para os consoles seria Diablo III. Algumas pistas e rumores vêm surgindo sobre o assunto nos últimos meses, mas sem declarações oficiais a respeito.
Uma vaga aberta no site de recrutamento da Blizzard nos deixa um pouco mais perto dessa realidade. A empresa busca um “Senior Software Engineer, Console – PlayStation 3 Specialist (Diablo III)”.
Segundo a descrição da oportunidade, o profissional irá se integrar com a equipe de desenvolvimento do Diablo III, tendo a responsabilidade de supervisionar o projeto de arquitetura para PlayStation 3, além de desenvolvimento de códigos específicos do jogo para o console, maximizando o desempenho da plataforma.
“Um jogo como o Diablo III pode ter um bom desempenho nos consoles” afirmou Mike Morhaime CEO da Blizzard Entertainment em fevereiro deste ano, respondendo a uma pergunta sobre a preferência da empresa por jogos para PC. Morhaime declarou ainda que a Blizzard estaria realizando uma espécie de pesquisa para verificar a viabilidade de levar o jogo para o console, então uma das possibilidades é que essa vaga seja para buscar um profissional especializado para essa investigação.
Uma das possíveis novidades que seria lançada com essa versão seria a migração do sistema Battle.net para o console, permitindo a interação dos jogadores no PC com os do PS3.
Tudo isso é especulação, mas caso realmente ocorra, não restam dúvidas que Diablo III terá uma ótima qualidade gráfica, apesar de ter que enfrentar o desafio de não comprometer a já conhecida jogabilidade da franquia Diablo.
Com a chegada da última atualização (1 milhão de pessoas que curtiram o Facebook de Diablo), tínhamos a esperança de receber algo especial, porém o que recebemos foram apenas wallpapers das classes. Nada mais brochante depois de meses de espera.
No mais, elas estarão em breve na pagina oficial de Diablo 3 (http://www.Diablo3.com).
Extensiva customização de personagens é uma das principais metas de design em Diablo III. Os jogadores terão muitas maneiras de personalizar e construir cada uma das cinco classes de personagens, incluindo os encantos, as características, acessórios, joias, armaduras, armas, tinturas, as habilidades e os recursos que estamos destacando neste artigo: runas.
Há mais de vinte habilidades por classe, e um jogador pode optar por acessar até sete ao mesmo tempo. Principalmente, as habilidades permitem que os personagens realizem ataques especiais e magias, mas também podem ativar habilidades defensivas, invocar criaturas, armadilhas, ou deixar que o jogador vá até o campo de batalha por meio de viagens rápidas ou mecanismos de fuga. Embora estas habilidades tenham como objetivo presentear ao jogador uma grande abundância de opções táticas para defender o Santuário contra a iminente invasão demoníaca, as runas permitem que você personalize as habilidades mudando sua aparência e função.
Existem cinco tipos de runas: Crimson, Indigo, Obsidian, Golden, e Alabaster. Cada runa a afeta uma habilidade de forma diferente. Por exemplo, adicionando uma Crimson Runestone em uma habilidade pode aumentar o dano, enquanto adicionando uma Alabaster Runestone pode adicionar um efeito de atordoar.
Além de sua cor, as runas também têm diferentes ranks de poder: quanto maior seja a rank da pedra, mais dramático será seu efeito sobre a habilidade. Experimente e descubra as combinações entre as diferentes pedras e habilidades que se adaptam à seu estilo de jogo favorito.
Poderá colocar uma pedra rúnica em cada uma de suas sete habilidades ao abrir a tela de Habilidades. Um efeito específico de uma runa sobre uma habilidade é explicado em ajuda.
Você pode ver alguns dos exemplos de como afetam as pedras às habilidades nos vídeos as seguir:
Barbarian, Whirlwind
Whirlwind é uma habilidade ícone de Diablo II em que o bárbaro gira com fúria e causa dano em todos os inimigos em seu caminho.
Crimson – Lança pedaços de pedra e cascalhos em todas as direções e causa dano de efeito em área.
Indigo – O Bárbaro gera redemoinhos menores, que causam dano direto.
Obsidian – Proporciona ao bárbaro, imunidade a efeitos de imobilização.
Golden – Reduz o custo de Fury (Fúria).
Alabaster – Golpes Críticos confundem os inimigos, forçando-os a atacar seus aliados por um breve período.
Monk, Sweeping Wind
Sweeping Wind é uma habilidade de combo que arremete contra todos os inimigos que rodeiam o monge, criando um redemoinho de vento prejudicial que aumenta em danos e raio de três fases.
Crimson – Uma rajada de Lâminas que aumenta o dano Sweeping Wind.
Indigo – Amplia a área de efeito e acerta os inimigos com ataques adicionais com base de fogo.
Obsidian – Um turbilhão persistente rodeia o monge e causa dano a qualquer inimigo que entre em contato com ele.
Golden – Aumenta e regeneração de Spirit.
Alabaster – Os ataques do monge geram uma potente tempestade de areia que causa dano aos inimigos e os repele.
Wizard, Ray of Frost
Raio de gelo é um feitiço do mago que causa dano e congela os inimigos que tocam o raio, reduzindo sua velocidade de movimento e ataque.
Crimson – O feixe de Gelo tem o dano incrementado para cada segundo que a skill for mantida ativa, até que atinja um limite máximo de dano.
Indigo – Enquanto a Wizard solta seu Feixe de Gelo, ela recebe um Vortex protetor, que causa dano a qualquer inimigo que entrar em contato.
Obsidian – Diminui o dano do Feixe de Gelo, mas aumenta a redução de movimento dos inimigos e diminui a velocidade de ataque deles (deixando-os mais lentos).
Golden – O custo de Arcane Power é reduzido.
Alabaster – Os inimigos mortos pelo Feixe de Gelo tem uma chance de derramar gelo no chão, causando dano em qualquer inimigo que passar por ali.
Demon Hunter, Cluster Arrow
Cluster Arrow é um potente instrumento do Demon hunter: Dispara uma bomba que explode ao impacto e liberam outras pequenas que explodem pouco depois.
Crimson – Aumenta o dano causado pela explosão no ponto de Impácto.
Indigo – Atira mísseis que seguem os inimigos, ao invés de granadas.
Obsidian – A Flesha é atirada bem alto no ar e em seu percurso chovem granadas no chão.
Golden – Ao invés de atirar flechas ou gradanas, a Demon Hunter atira criaturas das sombras que atacam os inimigos próximos e sugam vida de volta a Demon Hunter.
Alabaster – Adiciona um efeito de Tontura a explosão das granadas.
Witch Doctor, Acid Cloud
Acid Cloud é uma habilidade do Witch Doctor que invoca um espírito que cospe ácido, provocando uma chuva de morte cáustica e corrosiva sobre os inimigos.
Crimson – Causa dano imediato ao invés de dano por segundo.
Indigo – Aumenta a área de efeito (O dano alcança áreas mais vastas).
Obsidian – Solta monstros gosmas que atacam inimigos próximos.
Golden – Infecta os inimigos com uma doença que causa dano por segundo.
Alabaster – O Witch Doctor cospe acido aos inimigos em sua frente.
A blizzard postou um vídeo no youtube ensinado como se cadastrar para poder jogar a versão beta.
1- Entre no battle.net (versão portuguesa): http://us.battle.net/pt/
2- Crie uma nova conta ou conecte-se com uma conta existente.
3- Entrando na conta, clique na parte conta
4- embaixo do botão verde “Adicionar um Jogo” tem a opção “Configurações de perfil beta” clique nela
5- faça o download do aplicativo (tem para pc e mac) para ver as especificações do seu sistema
6- Depois de abrir o aplicativo e enviar seu sistema para a blizzard, ela irá entrar automaticamente a sua conta, escolha qual universo você está interessado
7- Inclua o universo diablo e clique em atualizar preferência
8- agora só esperar para poder jogar a versão beta do jogo ehehehe . já me cadastrei, quem mais vai se cadastrar comigo?
obs: você precisa que esteja cadastrado na sua conta um jogo completo da blizzard (pode ser qualquer um inclusive os jogos antigos como diablo 2, warcraft 3 que está bem barato)
Olá, falarei agora um pouco sobre o sistema de talismã.
O Talismã, é um novo recurso de personalização de personagem adicionado em Diablo III. O Talismã visa substituir o sistema de Charm de Diablo II, para aliviar os problemas de espaço no inventário. No novo sistema, a interface do usuário Talismã, pode ser encontrada na tela de personagem e abrigará os Charms do jogador, eliminando a necessidade de levá-los no inventário.
O problema que surgiu em Diablo II foi que os jogadores tiveram que sacrificar espaço no inventário, se eles queriam carregar muitos Charms. Embora a intenção foi, provavelmente, para fazer os jogadores escolherem se querem ou não usar amuletos, na realidade eles eram tão poderosos que você, eventualmente, apenas acumulou Charms suficientes para preencher todo o seu espaço no inventário.
Os jogadores irão começar o jogo com apenas um slot disponível, mas mais adiante, após chegar ao nível máximo, você terá 13 slots para encher de Charms. É neste momento que não se sabe se todos os charms ocuparão um só espaço ou não.
Bashiok: “Bom, o que posso dizer, derivado de todo nosso feedback e testes que fizemos, terminamos por remover por completo o sistema de Talismã de Diablo 3.”
“A ideia era muito legal, mas no momento é muito básica e não nos providencia novidades únicas, nada que não podemos receber de Vestimentas e Armamentos. O Talismã requeria muito tempo e investimento de um jogador, para que ele coletasse, guardasse e manipulasse este tipo de item, para dicionar nada mais do que mais algumas +Propriedades ao personagem. E quando o jogador deve trabalhar com tudo isso, ele fica em uma situação um pouco tediosa, ora, tais +Propriedades podem ser adiquiridas com Armas e Vestimentas. Originalmente o Talismã possuia um Design muito mais complexo, que infelizmente provou ser ambiguo e teve seu Design reduzido cada vezs mais no decorrer dos anos, alcançando um sistema muito básico que só dava +Propriedades por Quadrado utilizado. Nós gostamos de um Design simples, mas as Charms perderam seu propósito no game.”
“No entanto, nós realmente gostamos da ideia inicial dos Talismãs, e não queremos parar o desenvolvimento atual de Diablo 3 para gastar uma grande quantidade de tempo e energia para corrigir o Talismã, embora nós já temos grandes ideias para tal correção. Então, é muito provável que veremos o Talismã retornando ao game Diablo 3 logo após o lançamento do Game. O que será muito legal!”