Tag Archive: Diablo 3


Ativação de nomes, Comércio, PvP e mais

@Diablo Haverá uma opção para ativar os nomes dos itens no HUD? Então, não temos teremos mais que correr segurando o alt..
@AAlexanderKTemos duas opções. O padrão é que apareça os nomes imediatamente após a queda, desaparendo depois, e você pode mostrá-los novamente usando alt
@AAlexanderK A outra opção é o clássico estilo de Diablo II. Nós não temos a opção de sempre ativo. Parece confuso, mas poderia ser interessante.

@Diablo Qualquer informação sobre como o sistema de comércio irá funcionar? Haverá um sistema completo onde não precisaremos confiar em fóruns ou criar jogos comerciais?
@afcmrp Ainda não, mas é algo que estamos profundamente envolvidos no desenvolvimento.

@Diablo Haverá algum tipo de modo de espectador para as Arenas PvP?
@elrufa É um item na lista de desejos, mesmo que seja os replays.

Até onde sei, voltaremos para Tristam. Encontraremos Leoric?
@pLoLock Oh… Encontrará novamente. E não se alegre em vê-lo.

@Diablo O que é o mais difícil combinação de atributos de monstros, na sua opinião?
@Scyberdragon Realmente varia para cada classe e a construção delas. Se tudo que você tem são habilidades melee de qualquer modo poder manter a distância é brutal.

@Diablo Tempo em D3! Será que vamos ver mudanças no clima em D3 como no D2 – chuva, granizo, neve? Ou algo assim.
@kiowa81 Temos os efeitos do tempo incrível. Eles estão definidos para áreas específicas, de modo que vai chover em alguns lugares, mas não em outros. Faz sentido, certo?

@Diablo Os personagens se movem em todas as direções, ou apenas 16 direções?
Sim, os personagens não são renderizados em uma de oito direções, por isso não há indicações de direções do personagem como o Diablo II.

Uma artwork e screenshot via Facebook.

Como de habitual, a cada 25.000 novos seguidores no Facebook de Diablo, revelam-se novas imagens.
Desta vez, temos uma artwork e screenshot:

Bashiok fala sobre Runas e Inimigos

Citações retiradas do fórum da Blizzard.

Soube que todos os personagens … arrastam/monstros têm 95% de chances planas de acertarem; ok, bom, mas… haverá, pelo menos habilidades que influenciem esses percentuais? Poderia ver um Demon Hunter ou Monk esquivando (mais) golpes…
Não há estatísticas para modificar a probabilidade que o inimigo tem de acertar, porém, há uma estatística Dodge (Esquivar). Só é dada em pequenas quantidades através de habilidades e, eventualmente, alguns itens específicos. Com Dodge, um inimigo ainda poderia “bater”, mas você esquiva o golpe negando o dano integralmente. É uma estatística que estamos controlando estritamente, e como você diz, provavelmente será mais apropriada para algumas classes (ou seja, Monk), enquanto que outros poderiam ter mais de redução de danos. Não temos a intenção para “Esquivar” de ultrapassar a necessidade de reduzir dano através da Defesa e as estatísticas de redução de dano relacionado, inclusive para as classes que têm mais dela ao seu dispor.

Ouvi dizer que você pode inserir ou remover uma runa sempre que quiser, em qualquer habilidade que queria usar… Embora possa parecer óbvio… Perguntarei isso de qualquer forma… Não deveria haver um cooldown, ou algum tipo de regra/proibições, para evitar que carreguemos um número obsceno de runas e mudá-los, a nosso desejo, em uma única habilidade, sempre que enfrentamos imunes (OK, OK, altamente resistentes, por que acredito que não haverá mais imunes)? “Oh, não, eu encontrei um grupo de Fallens resistentes ao Fogo, e minha Hydra de Fogo é inútil… o que fazerei, o que farei? Ah, já sei, vou mudar para Arcane! Sou o único a ver um problema aqui?
Atualmente não temos um projeto no local para o que as restrições poderiam ser necessárias, assim não tenho nada especifico para compartilhar. Eu disse anteriormente que provavelmente limitaremos quando e onde pode trocar as runas, e possivelmente esse seja o rumo, mas as coisas podem mudar. É algo que ainda está em discussão e ainda não alcança uma fase de execução. Teremos que ver como funciona.

Haverá (me refiro em Diabo) espaço para armas a duas mãos? Quer dizer, sei que o Monge poderá usar duals ou pautas, mas… o meu ponto é… poderão ser úteis todos os tipos de armas? Realmente espero que sim, por que estou cansado dos estereótipos do Diablo 2.
Estamos gastando muito de ciclos de pensamento para garantir a escolha de armas são realmente escolhas, e não determinada por uma força clara para ir para um sobre o outro. Características e habilidades, obviamente, desempenhar um papel na escolha da arma, pois há traços que oferecem bônus ao usar um tipo de arma específica, e algumas habilidades favorecer certos tipos de armas. Quanto ao benefício de base de simplesmente carregando as armas, sim, os bónus associados entre duas armas em uma arma estão sendo mantidos em mente. Pautas e duals podem ser maiores e mais poderoso do que afixos sobre as armas de 1 mão, por exemplo. Quantidades iguais de soquetes. Esse tipo de coisa.

Bashiok fala sobre Magic Find no fórum

Bashiok fala sobre Magic Find no fórum da blizzard.

Bashiok:

É muito provável que a Magic Find (Termo usado para sets que são construidos para ter uma maior chence de drops de monstros) será determinados em usos muito restritos. Ele iria trabalhar em base por jogador, por isso, se eu tenho um MF, afetaria no que cai pra mim e não pros outros. Por uma questão de co-op pedimos que você não cause dano a um inimigo para receber experiência ou drop, só se você estiver bem próximo. Pedindo a cada jogador para causar dano a um inimigo, a fim de receber a experiência ou loot, realmente incentivaria o comportamento disruptivo que da intenção de co-op. Assim sendo a situação descrita pode ser um problema, mas…
Como eu disse que provavelmente vai ser bastante restrita quanto as fontes específicas e quantidades. Como exemplo, completamente hipotético, digamos que a MF estará disponível apenas quando colocado uma pedra de diamante em um slot do elmo. É útil, devido ao bonus que emprega, mas talvez outras pedras preciosas em um slot de cabeça forneçam outras coisas como bônus de XP, ouro, etc. Então não é uma opção de Força x MF e construção de personagens em volta de um sistema, mas uma escolha interessante entre bônus que provavelmente irão mudar com a carreira de um personagem. Enfim, isso é apenas um pensamento sobre como isso poderia funcionar. E ainda está em estudo. Gostamos da idéia de ter alguma forma para melhorar suas chances de encontrar itens mágicos, mas não como uma estatística de condução para o seu personagens.
É também de salientar neste caso que os inimigos de Diablo III estão mais sofisticadas. Você vai encontrá-los visando personagens em seu grupo que eles percebem como sendo o mais fraco, mantendo a distância, e colaboraram para tentar matar você e seu grupo. Então, ter uma pessoa indo na frente para chamar a atenção enfrentar tudo, além de não capaz de fazer tudo solo em um jogo multiplayer, provavelmente não vai funcionar muito bem.

Nova artwork de Phroilan Gardner

O artista Phroilan Gardner publicou em seu blog várias artworks de Diabo III. A maior parte são imagens já vista em uma resolução maior, outras são totalmente novas e inclusive há uma que mostra um novo inimigo.
Chama a atenção a data da imagem (2005).

Novas imagens via Facebook.

Surgiram novas imagens via Facebook.

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