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Recentemente, um anúncio de empregos no site da Blizzard procurando profissionais especializados em consoles deu margem a uma série de rumores sobre um possível lançamento de “Diablo III” para as plataformas PlayStation 3 e Xbox 360. Contudo, segundo a empresa, qualquer trabalho com consoles hoje não passa de “um mero conceito”.

Em entrevista ao site VG247, um porta-voz da companhia explicou os motivos pela procura de profissionais especializados em consoles: “estamos explorando o conceito de ‘Diablo’ em consoles e no momento buscamos preencher alguns cargos relacionados a esse projeto”.

Como já dissemos no passado, com a devida atenção é possível adequar a mecânica do jogo de computadores para as plataformas de consoles domésticos e estamos interessados em profissionais que desejam se juntar a nós. Se você é um apaixonado pelo universo de ‘Diablo’ e possui habilidade e experiência necessárias, então caia de cabeça na nossa área de empregos do site para verificar as vagas disponíveis.

O porta-voz, entretanto, ratificou que em nenhum momento a Blizzard confirmou o lançamento de “Diablo III” para videogames.

Por favor, note que isto não é um anúncio de um título para consoles. Estamos em primeiro lugar desenvolvendo ‘Diablo III’ para computadores com sistemas Windows e Mac e não queremos que qualquer possibilidade de conversão para consoles atrapalhe ou afete o lançamento do jogo.

Rapidissima para informar que o site Diablofans conseguiu a primeira imagem do Demon Hunter Masculino. Em breve, mais informações que eles tiveram com Christian Lichtner (Diretor de arte) e Jason Bender (Designer Senior).

DiabloFans: Vocês tem uma equipe de qualidade de mulheres para se certificar de que ele é visualmente agradável?

Christian Lichtner: Sim, nós realmente temos sorte, porque nossa equipe é formada por rapazes e garotas, obviamente, por todas as questões de vozes na Blizzard. Recebemos muitos feedback diferentes de todos os artistas do time, e designers, programadores e, por isso todos tem uma palavra a dizer nessas coisas, especialmente quando se trata de design de classe. É tão importante para tentar obter as classes que realmente apelam para uma ampla variedade de fãs e da própria comunidade. Nós queremos ter certeza de que nós tocamos diferentes tipo de temas e também nos certificar de que estamos realmente em linha com a fantasia de cada classe. Temos uma combatente a distância que não é apenas isso, é mais como um combatente a distância com algumas misturas. Então, definitivamente, eu sei que isso soa como uma pergunta de brincadeira, mas na verdade o que fazemos. E sim, as meninas da equipe definitivamente tem opiniões muito fortes sobre o que acham, o que funciona e o que não funciona e isso é muito importante para nós.

DiabloFans: Quais foram as principais fontes de inspiração para os looks masculinos do Demon Hunter?

Lichtner: Nós realmente chegamos a esta pergunta algumas vezes no passado e é difícil dizer. Obviamente, um monte de coisas encontramos pelo caminho para o design, em termos de: todos nós somos fãs, jogamos jogos de vídeo, lemos histórias em quadrinhos, vemos filmes e programas de TV, e até mesmo livros de arte e coisas assim. Eu acho que, em última análise, esses tipos de coisas que se vêem nos projetos de alguma maneira, de uma forma ou de outra. Mas para o Demon Hunter, eu acho que a coisa mais importante é que foi uma sobre uma Classe Ranger (combatente a distância). Como resultado, fizemos o Masculino Demon Hunter um pouco mais magro, talvez até um pouco mais como Trent Reznor ou tipo Clint Eastwood, como um durão, que não é físico. No final ele volta para o jogo também. Nós queremos ter certeza de que realmente pareça correto, ‘Hey, esta classe é sobre” e também queremos ter certeza que ele se pareça muito em termos de [o que de fato é] seja uma classe de besta duplas, que tem gadgets, por isso é um pouco de Van Helsing / Kate Beckinsale em Underworld. Mas, essas são realmente grandes pontos de partida. Em última análise, nós realmente nos esforçamos para fazer algo que talvez tenha um tom de sua própria forma que você não necessariamente aponte para ele e diga: ‘Oh, eles fizeram a partir disso ou daquilo.”

DiabloFans: Como temos ouvido anteriormente, o Demon Hunter Masculino foi enviado para o departamento de animações e um houve um leve atraso. Pode falar um pouco sobre o que exatamente com o que vocês estavam insatisfeitos?

Lichtner: Isso é realmente uma grande questão. Vou te dar um pouco mais do que esta por tras disso.. Obviamente, toda vez que temos um design de classe, realmente queremos ter certeza de que cada tipo de classe vai preencher um nicho. O que quero dizer com isto é, achamos que estamos muito contentes e muito felizes quando as pessoas dizem que “Oh, meu favorito é o Monk”, ou “a minha favorita é a Barb”. Se não, necessariamente, todos concordariam sobre qual é o seu favorito, então isso é uma coisa boa, porque sentimos que fizemos o nosso trabalho. Diferentes pessoas com classes diferentes, por diferentes razões: ele terão um grande apelo. Penso que para o Demon Hunter, nós realmente queríamos que fosse uma classe sombria, um pouco mais ousada. Ele ainda é um herói, obviamente, mas ele foi caçar demônios por tanto tempo e ele tem estado tão imerso nesse mundo, que ele começa a assumir algumas de suas características. Então, realmente, cada classe deve ter a sua própria atmosfera e isso realmente nos faz felizes quando percebemos que cada classe tem recursos para pessoas diferentes. Um dos nossos objetivos é definitivamente fazer com que todas as classes de recurso tenham diferentes segmentos, ou uma variedade de jogadores, a esse respeito. Para o Demon Hunter, as animações só vieram depois de um tempo depois do início. Havia um monte de sabor e parecia muito legal, mas ele simplesmente não estava em sintonia com o nervosismo escuro do personagem. Novamente, para nós, esta era uma classe onde ele realmente estava ficando tipo, talvez um pouco como o Necro, mas realmente, em última análise só mais escuro. Queríamos uma classe que era muito experiente. Ele meio que só “entrava”, ele conhece um pouco mais do que todo o resto, eles sabem que os demônios estão vindo em cima de nós, e que existe essa guerra eminente. Nós só precisavamos de animações que o apoiaria, para ser honesto com você.

DiabloFans: Passando pelo Demon Hunter, em geral, quão longe no desenvolvimento essa classe está em relação as demais?

Jason Bender: Esta classe está chegando um pouco mais tarde, obviamente, porque viemos a fazer em ordem a uma medida, porque só podemos fazer algumas coisa ao mesmo tempo. Mas, muitas das habilidades estão em funcionamento, e nós estamos testando as sinergias com elas, também estamos nos divertido muito em fazer isso, e estamos tentando descobrir o que elas desempenham melhor. Neste ponto, uma grande quantidade deste material está muito acançado, por isso somos capazes de jogar e gastar muito tempo com o Demon Hunter, por isso, tenho me divertido por esse motivo.

DiabloFans: Será que o Demon Hunter ficará na parte de retaguarda atacando de longe, como o Wizard e o Witch Doctor, ou será que ele tenha alguns momentos na frente como o Bárbaro e o Monk?

Bender: O Demon Hunter terá algumas coisas que serão de ataque a curta distância, mas definitivamente o Demon Hunter é uma classe de longa distância como o Wizard, o Witch Doctor já é uma espécie de classe mais de meio. Assim, a maioria do tempo será de longa distância, mas por causa da natureza das habiliades definidas – eles não têm apenas o arco nas suas competências, não usará apenas bestas duplas – eles têm armadilhas, coisas mecânicas e dispositivos. Muitos desses dispositivos tendem a trabalhar quando você está um pouco mais na batalha corporal, eles são ótimos para uma fuga. Assim, o Demon Hunter terá habilidades legais que lhe permitirão, quando ele estiver sobrecarregado, ele jogará uma armadilha, ficará fora do caminho ou sairá da luta de uma forma ou de outra. Então, o legal nisso é que ele será como o alcance do Wizard com a agilidade do Monk.

Surgem as primeiras screenshots do Demon Hunter Masculino:

Ainda há uma chance de vermos o esperadíssimo Diablo III em 2011. Mas, sendo agora ou ano que vem, o que teremos em mãos será uma versão bem diferente de uma outra, que foi cancelada em 2005.

O Diablo III que jogaremos nos nossos PCs será muito mais colorido e vibrante (até demais, dizem alguns) do que a versão que a Blizzard North estava fazendo há meia década. Segundo rumores de ex-funcionários do estúdio, o plano na época era levar os heróis de Sanctuary a combates no Céu e no Inferno – e as imagens desse projeto dão um pouco mais de embasamento às informações.

Essas imagens mostram três ambientes: Keep, Angelic Lands e o Céu propriamente dito, onde o jogador encontraria vários anjos, incluindo Tyrael, personagem velho conhecido de quem acompanha a saga. Já o personagem que aparece nas telinhas se assemelha a um Paladin ou Crusader, já que anda de espada a escudo. O visual já aposta na mistura entre 2D e 3D, mas ainda é bem parecido com o que foi feito em Diablo II.

De lá para cá, a Blizzard seguiu um caminho visual bem diferente para Diablo III, o que torna ainda mais interessante a tarefa de vasculhar os arquivos para saber como o game poderia ter sido.

O contador chega a 575.000 e podemos verificar as seguintes imagens:
Trata-se de uma ilustração e uma screenshot.

Bashiok:
A imagem de arte é um conceito da habilidade Bomba de Fogo do WD.

A segunda é uma screenshot de tela da já conhecida área “Stinging Winds” no ato II.

A próxima atualização chegará com 600.000 seguidores, ajude-nos: http://www.facebook.com/Diablo

Ato II

O segundo ato de Diablo 3, está localizado nos desertos montanhosos de Kehjistan.

Caldeum

Caldeum sempre foi uma cidade baseada no comércio. Apesar de ser muito importante para todo mundo, seus habitantes jamais tiveram a intenção de levá-la muito além de uma cidade meramente apoiada no comércio.
Naqueles tempos, rivalizava com Kurast, mas era Caldeum que deixava Kurast se atribuir como a capital do mundo, enquanto Caldeum prosperava com sua abundante atividade mercantil.
Com a queda em massa de Kurast, começaram a chegar nobres à cidade de Caldeum, reclamando um lugar no controle de toda a atividade da cidade. Ainda assim, com o Rei Hakan, bons tempos vieram e Caldeum prosperou não somente em sua atividade mercantil, mas também ergueu-se como a nova capital do mundo.

Entretanto, o Rei morreu. E seu filho não soube ficar ao nível de seu pai, então a cidade começou a entrar na mais absoluta decadência. Caldeum começou a dar voltas sobre o abismo. Uma lista problemas interminável: o estado de seus oprimidos e os tugúrios daqueles que são obrigados a viver, um líder totalmente incompetente, o ressurgir do intolerante Zakarum e sua briga com a classe de magos em Caldeum…

Várias respostas no twitter e uma deveras interessante sobre os NPCs.

@Diablo Disse que as runas se enlaçam as habilidades ativas. Isto significa que pode alterar tele-transporte e outras habilidades de movimento?
@FingolfinGR Realmente pode. Uma runa faz tele-transporte em uma habilidade ofensiva,causando dano onde passar.

@Diablo Que efeitos (diferentes do dano) fazem as runas em habilidades de movimento?
@FingolfinGR A habilidade do Witch Doctor, passeio astral (Spirit Walk) causa dano por tempo (DoT) aos inimigos que atravessam.

@Diablo Como vai o andamento do Demon Hunter masculino pelo departamento de animações?
@fyayess Está quase terminando.

@Diablo Acredito que estaremos esperando mais uma semana para que possam terminar barba, cabeço e bigode.
@Grug16 Terá todo um tratamento de beleza. Demorará um pouco. (Não é uma tradução literal).

@Diablo A habilidade Charge do Bárbaro. Pode contar algum efeito das runas sobre ela?
@swordadpt Furious Charge! Muito boa por si só. Uma runa aumenta a velocidade depois de usá-la. Outra deixa um rastro que causa dano aos inimigos.

@Diablo Se chegarmos aos 575.000 “I like” no fim de semana, deveremos esperar até segunda-feira para ver a atualização?
@Lytus Não se eu puder ajudar.

@Diablo Como estão tratando os efeitos das runas para as habilidades passivas como os gritos ou auras?
@Scyberdragon Depende. A maioria aumenta seu efeito/duração, mas algumas mudam as habilidades ofensivas ou trocam seu mecanismo completamente.

Quando um orbe de saúde cai, o grupo inteiro pode vê-lo, certo?
Correto. E aplicam a todos os amigos próximos, inclusive NPCs.

@Diablo Isso significa que os NPCs podem sofrer dano ou até mesmo morrer?
@CalamanderRu Muitos deles, sim.

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