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	<title>Diablo 3 Brasil - Melhor site de Diablo 3 brasileiro. &#187; diablo iii</title>
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	<description>Fan site de Diablo 3, tudo sobre o novo jogo da Blizzard.</description>
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		<title>Fallen Ones – Monstros de Diablo 3</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 19:06:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RichardHB</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Veja a classe de monstros &#8220;Fallen Ones&#8221;. Confirme a idade para poder assistir ao vídeo: São 5 monstros da classe &#8220;Fallen Ones&#8221; que aparecem no vídeo. O nome deles: 1 &#8211; IMPS - Da classe dos demônios caídos. São pequenos, vermelhos, sedentos de sangue e covardes. 2 &#8211; Shaman &#8211; Possuem a habilidade de ressuscitar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Veja a classe de <strong>monstros </strong><strong>&#8220;Fallen Ones&#8221;</strong>.<br />
Confirme a idade para poder assistir ao vídeo:</p>
<p style="text-align:center;"><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7FuE-apLwH4&#038;hl=pt-br&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/7FuE-apLwH4&#038;hl=pt-br&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
<p>São 5 monstros da classe &#8220;Fallen Ones&#8221; que aparecem no vídeo.<br />
O nome deles:<br />
1 &#8211; <strong>IMPS </strong>-  Da classe dos demônios caídos. São pequenos, vermelhos, sedentos de sangue e covardes.<br />
2 &#8211; <strong>Shaman </strong> &#8211;  Possuem a habilidade de ressuscitar os IMPS.<br />
3 &#8211; <strong>Lunatic</strong> &#8211; São gordos e acabam explodindo.<br />
4 &#8211; <strong>Overseer </strong><br />
5 &#8211; <strong>Hounds</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Informações sobre Diablo III – Outubro de 2008</title>
		<link>http://www.diablo3brasil.com.br/blog/informacoes-sobre-diablo-iii-outubro-de-2008/</link>
		<comments>http://www.diablo3brasil.com.br/blog/informacoes-sobre-diablo-iii-outubro-de-2008/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 03:18:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RichardHB</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A querida Blizzard divulgou em seu fansite kit informações sobre Diablo 3 em inglês. Veja também a tradução logo depois do original. Segue abaixo o original: Q: What is Diablo III? A: We’re developing Diablo III to be the definitive action role-playing game, and a true continuation of the Diablo series. Players will adventure through [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:TrackMoves /> <w:TrackFormatting /> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:PunctuationKerning /> <w:ValidateAgainstSchemas /> <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:DoNotPromoteQF /> <w:LidThemeOther>PT-BR</w:LidThemeOther> <w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian> <w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables /> <w:SnapToGridInCell /> <w:WrapTextWithPunct /> <w:UseAsianBreakRules /> <w:DontGrowAutofit /> <w:SplitPgBreakAndParaMark /> <w:DontVertAlignCellWithSp /> <w:DontBreakConstrainedForcedTables /> <w:DontVertAlignInTxbx /> <w:Word11KerningPairs /> <w:CachedColBalance /> </w:Compatibility> <m:mathPr> <m:mathFont m:val="Cambria Math" /> <m:brkBin m:val="before" /> <m:brkBinSub 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<p class="MsoNormal" style="line-height: normal;">A querida Blizzard divulgou em seu <em>fansite kit</em> informações sobre <strong>Diablo 3</strong> em inglês.</p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal;"><strong>Veja também a tradução logo depois do original</strong>.</p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal;">Segue abaixo o original:</p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; padding-left: 30px;"><strong><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;">Q: What is Diablo III?</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; padding-left: 30px;"><strong><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;">A:</span></strong><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;"> We’re developing Diablo III to be the definitive action role-playing game, and a true continuation of the Diablo series. Players will adventure through rich and varied settings, unraveling an epic storyline, engaging in combat with hordes of monsters and challenging bosses, growing in experience and ability, and acquiring items of incredible power. Diablo III will be a fitting sequel to Diablo II, with the easy interface, fast-paced action, and visceral gameplay that Diablo players have come to expect and enjoy. It will also include many new features that will take the Diablo action-RPG experience to the next level.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; padding-left: 30px;"><strong><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;">Q: Which characters will be in Diablo III?</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; padding-left: 30px;"><strong><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;">A: </span></strong><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;">Players will create a male or female hero from one of five distinct classes, such as barbarian, witch doctor, or wizard, each equipped with an array of spells and abilities. New customization options will provide for an even greater level of character specialization than the previous Diablo games, allowing the player to create unique characters brimming with power.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; padding-left: 30px;"><strong><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;">Q: What can you say about the announced classes?</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; padding-left: 30px;"><strong><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;">A: </span></strong><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;">Returning from Diablo II, the dual-wielding barbarian is one of the stoic guardians of Mount Arreat.<span> </span>Retooled with powerful new abilities and moves, this plate-wearing savage wields ferocious weapons to annihilate the demonic forces threatening the world of Sanctuary.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; padding-left: 30px;"><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;">The fearsome witch doctor hails from the terrifying Tribe of the Five Hills of the legendary umbaru race. The witch doctor is equipped with spells and alchemical powers; can summon mongrels, locust swarms, and zombie armies; and hurls fiery concoctions to annihilate any demon foolish enough to trifle with the powers of the umbaru.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; padding-left: 30px;"><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;">The wizard is a<span style="color: black;"> wielder of the elements and a master manipulator of time, who combats the hordes of the Burning Hells by launching environment-shattering lightning bolts, channeling explosive arcane energies, and creating pockets of space outside of the normal flow of time.</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; padding-left: 30px;"><strong><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;">Q: What is the story of Diablo III?</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; padding-left: 30px;"><strong><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;">A: </span></strong><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;">The game takes place on Sanctuary, a world of dark fantasy. Unbeknownst to most of its inhabitants, Sanctuary was saved some twenty years ago from the demonic forces of the underworld by a few brave and powerful heroes. Most of those warriors who directly faced Hell’s armies &#8212; and were fortunate enough to survive &#8212; went mad from their experiences. And most of the others have buried their haunted memories and pushed the horrors from their thoughts. In Diablo III, players will return to Sanctuary to confront evil in its many forms once again.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; padding-left: 30px;"><strong><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;">Q: Will Diablo III be running on a new engine?</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; padding-left: 30px;"><strong><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;">A: </span></strong><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;">Diablo III is powered by a new graphics engine that can display characters and hordes of monsters in lush, fully 3D environments. Powerful special-effects systems and Havok-powered physics allow for realistic object dynamics and cloth simulation, and enable players to lay waste to the minions of the Burning Hells in spectacular ways.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; padding-left: 30px;"><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; padding-left: 30px;"><strong><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;">Q: Will Diablo III still have randomized events?</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; padding-left: 30px;"><strong><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;">A: </span></strong><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;">Diablo III builds on the random environments of the previous Diablo games by adding random scripted events and encounters throughout the game, creating a dense and exciting world alive with quests, NPCs, and dynamic encounters.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; padding-left: 30px;"><strong><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;">Q: What can you tell us about Battle.net?</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; padding-left: 30px;"><strong><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;">A: </span></strong><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;">Diablo III will benefit from Battle.net upgrades that will provide some exciting new features for players. Cooperative online play remains a primary focus, with multiple enhancements being planned to make connecting with your friends easier and cooperative play even more fun. We’ll have more details on all these aspects as well as other exciting new features at a later date.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; padding-left: 30px;"><strong><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;">Q: How will PvP be implemented in Diablo III?</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; padding-left: 30px;"><strong><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;">A: </span></strong><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;">With regard to the multiplayer component of Diablo III, the emphasis will be on cooperative play, but we will also include support for competitive play. What form that support will take is still being discussed, but we are being careful to avoid features that can easily lead to griefing, such as the ability to go hostile at will.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; padding-left: 30px;"><strong><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;">Q: When will Diablo III be released?</span></strong></p>
<p class="MsoNoSpacing" style="padding-left: 30px;"><strong><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;">A: </span></strong><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;">It’s too early to estimate Diablo III’s release date. As with all Blizzard Entertainment games, our goal is to create a game that is as fun, balanced, and polished as possible. We intend to take as much time developing Diablo III as is necessary to ensure the game meets our own high expectations and those of our players. We’re aiming to release Diablo III on both Mac and Windows simultaneously in as many regions as possible, and to localize the game in several languages. We’ll have more details to share about countries, languages, and specific dates as we get closer to release. <span> </span></span></p>
<p class="MsoNoSpacing" style="padding-left: 30px;"><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;"> </span></p>
<p class="MsoNoSpacing" style="padding-left: 30px;"><strong><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;">Q: What will Diablo III be rated?</span></strong></p>
<p class="MsoNoSpacing" style="padding-left: 30px;"><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;"> </span></p>
<p class="MsoNoSpacing" style="padding-left: 30px;"><strong><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;">A: </span></strong><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;">The Diablo III rating will be determined by the ratings boards in each region. We still have a good amount of work to do content-wise, so we’re not quite ready to submit the game for ratings yet.</span></p>
<p class="MsoNoSpacing" style="padding-left: 30px;"><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; padding-left: 30px;"><strong><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;">Q:<span> </span>Will players interact with any familiar faces or places in Diablo III?</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; padding-left: 30px;"><strong><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;">A:<span> </span></span></strong><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;">Yes, definitely. Players will return to Tristram and certain other locations from the previous games and they’ll also be exploring new areas of Sanctuary. Players will also encounter several new characters as well as a number of characters from the previous games including Deckard Cain.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; padding-left: 30px;"><strong><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;">Q:<span> </span>What will questing be like in Diablo III? Will it be similar to Diablo II?</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; padding-left: 30px;"><strong><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;">A:</span></strong><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;"><span> </span>Our plans for the story and quest mechanics are still under wraps. We’ll go into detail on those elements of the game at a later date. We can say, however, that we expect to have class-based quests in addition to the main story-line quests.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; padding-left: 30px;"><strong><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;">Q:<span> </span>What are the system requirements for Diablo III?</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; padding-left: 30px;"><strong><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;">A: </span></strong><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;">We’ll announce specific system requirements at a later date.</span></p>
<p><span style="font-size: 11pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;">Tradução:</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Q: O que é o Diablo III? </strong></p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>R:</strong> Estamos desenvolvendo Diablo III para ser jogos de ação e role-playing, e uma verdadeira continuação da série Diablo. Os jogadores irão aventurar-se através de ricas e variadas configurações, descobrir uma história épica, lançam na hordas de combate com monstros e desafiadores chefes, que crescem na experiência e capacidade, e a aquisição de itens de um poder incrível. Diablo III será uma sequência a Diablo II, com a interface fácil, ação rápida, e a jogabilidade maravilhosa de Diablo, jogadores têm vindo esperar para aproveitar. Incluirá também muitas características novas que irão fazer o Diablo ação-RPG experiência para o nível superior.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Q: Quais personagens estarão no Diablo III? </strong></p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>R:</strong> Os jogadores irão criar um herói do sexo masculino ou feminino a partir de uma dos cinco classes distintas, tais como bárbaro, bruxa médico, ou mágico, cada um equipado com uma gama de truques e habilidades. Novas opções de personalização para proporcionar um maior nível de especialização de personagem do que os jogos anteriores de Diablo, permitindo que o jogador crie personagens exclusivos cheios de energia.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Q: O que você pode dizer sobre as classes anunciadas? </strong></p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>R:</strong> De regresso ao Diablo II, a dupla empunhar bárbaro é um dos guardiões do Monte Arreat estóico. Potencialmente reequipadas com novas habilidades e movimentos, esta armadura feroz possui ferozes armas para aniquilar as forças demoníacas que ameaçam o mundo do Santuário.<br />
A witch doctor vem a partir da Tribo dos Cinco Colinas da lendária raça umbaru . A witch doctor(bruxa médico) está equipado com feitiços e poderes alquimicos; pode convocar mongrels, enxames de gafanhotos, e exércitos de zumbis; Para aniquilar qualquer tolo o suficiente para brincar com os poderes do umbaru.<br />
O Wizard  é um controlador dos elementos e mestre em manipulação de tempo, que combate as hordas do inferno através de lighting-bolts, canalizando energias arcanas explosivas , e criando bolsões de espaço fora do fluxo normal de tempo.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Q: Qual é a história de Diablo III? </strong></p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>R: </strong>O jogo tem lugar no Santuário, um mundo de fantasia escura. Sem a maioria de seus habitantes,  Santuário foi salvo há vinte anos das forças demoníacas do submundo por um pequeno número de poderosos e bravos heróis. A maior parte desses guerreiros que enfrentaram diretamente os exércitos do inferno &#8211; e tiveram sorte de sobreviver -  ficaram furiosos com suas experiências. E a maioria dos outros já enterrou suas memórias assombradas e empurraram os horrores de seus pensamentos. Em Diablo III, os jogadores vão retornar ao Santuário para confrontar o mal em suas variadas formas, mais uma vez.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Q: Diablo III será executado em um novo <em>engine</em>? </strong></p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>R: </strong>Diablo III é alimentado por uma nova engine de gráficos que pode exibir hordas de personagens em monstros verdejantes e ambientes totalmente em 3D. Poderosa de efeitos especiais e sistemas de física Havok-powered para permitir dinâmica de objetos e roupas, e permitir aos jogadores a aventurar-se de formas espetaculares.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Q: Diablo III ainda terá eventos aleatórios? </strong></p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>R:</strong> Diablo III tem por base o acaso de ambientes dos Diablos anteriores, acrescentando aleatoriedade de scripts de eventos e encontros durante todo o jogo, criando um denso e apaixonante mundo, vivo com quests, NPCs, dinâmica e encontros.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Q: O que você pode nos dizer sobre Battle.net? </strong></p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>R:</strong> Diablo III será beneficiado com upgrades Battle.net que irá proporcionar algumas excitantes novas funcionalidades para os jogadores. Jogar cooperativamente on-line continua a ser um foco principal, com vários avanços que estão sendo programados para tornar mais fácil conectar-se com seus amigos e jogar cooperativamente ainda mais divertido. Teremos mais detalhes sobre todos estes aspectos, bem como outras novas funcionalidades excitantes numa data posterior.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Q: Como vai ser implementado em PVP Diablo III? </strong></p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>R:</strong> No que diz respeito à componente multiplayer do Diablo III, a ênfase será na cooperatividade, mas vamos também inclui suporte para jogar competitivamente. A forma que irá assumir ainda está sendo discutido, mas estamos tendo muito cuidado para evitar as funcionalidades, tais como a possibilidade de ser hostil à vontade.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Q: Quando Diablo III vai ser liberado?<br />
</strong><br />
<strong>R:</strong> É muito cedo para estimar Diablo III data da liberação. Como com todos os jogos Blizzard Entertainment, nosso objetivo é criar um jogo que é tão divertido, equilibrado, e polido quanto possível. Temos a intenção de levar o mesmo tempo desenvolvendo Diablo III, tal como é necessário para garantir o jogo satisfaz as nossas próprias altas expectativas e as dos nossos jogadores. Estamos visando o lançamento de Diablo III em ambos Mac e Windows simultaneamente em tantas regiões possíveis, e para localizar o jogo em várias línguas. Teremos mais informações sobre os países, idiomas e datas específicas à medida que nos aproximamos do lançamento.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Q: Como vai ser classificado o Diablo III? </strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">R: A classificação será determinada pelas classificações em cada região. Ainda temos uma boa quantidade de trabalho a fazer de conteúdo sensato, portanto, não estamos completamente prontos para enviar o jogo para classificações ainda.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Q: Os jogadores interagirão com alguns rostos conhecidos ou lugares no Diablo III? </strong></p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong> R:</strong> Sim, definitivamente. Os jogadores retornarão a Tristram e algumas outras localidades a partir de jogos anteriores e também explorar novas áreas do Santuário. Os jogadores também irá encontrar vários novos personagens, bem como uma série de personagens de jogos anteriores do nomeado Deckard Cain.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Q: Qual vai serão as quests de Diablo III? Será que vai ser similar a Diablo II? </strong></p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>R:</strong> Os nossos planos para a história e a busca mecânica estão ainda na obscuridade. Nós vamos entrar em detalhes sobre os aspectos do jogo, numa fase posterior. Podemos dizer, no entanto, que esperamos ter quets tutoriais, além da história principal da linha quests.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Q: Quais são os requisitos de sistema do Diablo III? </strong></p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>R:</strong> Nós anunciaremos requisitos de sistema numa data posterior.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Diablo 3 em português do Brasil, nova petição(PTBR).</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 17:08:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RichardHB</dc:creator>
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		<category><![CDATA[brasil]]></category>
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		<category><![CDATA[petição]]></category>
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		<description><![CDATA[A Blizzard já se manifestou, timidamente, acerca dos planos de lançar Diablo III em diversas línguas. Entretanto, é fato que não se sabe ainda se o jogo estará disponível em Português, e, principalmente, o Português brasileiro. Blizzard sobre D3 para diversas línguas: Diablo III &#8211; Frequently Asked Questions. OBERVAÇÃO: O que se pede é um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A Blizzard já se manifestou, timidamente, acerca dos planos de lançar Diablo III em diversas línguas. Entretanto, é fato que não se sabe ainda se o jogo estará disponível em Português, e, principalmente, o Português brasileiro.</p>
<p>Blizzard sobre D3 para diversas línguas: <a onclick="urchinTracker ('/outgoing/http_www_blizzard_com_diablo3_faq_1_2');" href="http://www.blizzard.com/diablo3/faq/#1_2" target="_blank">Diablo III &#8211; Frequently Asked Questions</a>.</p>
<p><strong>OBERVAÇÃO: O que se pede é um jogo NÃO DUBLADO, apenas os textos e legendas em vídeos.</strong></p>
<p><a title="petição diablo 3 ptbr" href="http://www.petitiononline.com/D3PTBR/" target="_blank">http://www.petitiononline.com/D3PTBR/</a></p>
<p style="padding-left: 60px;">Texto da petição em português:</p>
<p style="padding-left: 60px;">&#8220;<em>TRADUÇÃO EM PORTUGUÊS (TRANSLATED IN BRAZILIAN PORTUGUESE):</em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>Carta à Blizzard Entertainment:</em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>Viemos, por meio desta, pleitear, junto à Blizzard Entertainment, empresa esta de renome e reconhecimento internacional, para que o jogo Diablo III, com todos os seus direitos reservados, como é sabido por lei, seja oficialmente traduzido por esta empresa para o brazilian portuguese (PT-BR), tendo em vista levarmos em consideração, por demais, os referidos préstimos de contribuição ao entretenimento mundial, a realeza do jogo e sua dinâmica, e, principalmente, o grande interesse do povo brasileiro, em especial, em adquirir um jogo desta estatura no seu idioma, este, um dos símbolos de sua cultura, não obstante o conhecimento do idioma corrente mundialmente falado e difundido: o inglês, como é sabido por todos.</em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>O interesse comum dos brasileiros motiva esta petição virtual endereçada a esta empresa, ao que se espera uma resposta concreta e positiva nesse sentido.</em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>Sabemos todos que a Blizzard Entertainment tem apreço e se interessa por seus fãs indistintamente e, a sua relevância na vida de todos nós, tal como esta carta endereçada, deve ser traduzida por motivo de orgulho por esta empresa.</em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>Os brasileiros acompanham com interesse a ascensão dessa empresa desde os seus primórdios.</em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>Isso tende, inclusive, a elevar a admiração a contar pela contribuição, como foi supracitado, pelos notáveis jogos brindados durante todos esses anos.</em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>Temos consciência que nós, brasileiros, como se sabido por todos os meios de comunicação, representamos grande parcela do mercado em expansão de jogos e entretenimento, tal como ocorre com a internet, dentre outras tecnologias no mundo. Incontáveis usuários de jogos, a nos incluirmos, se valem da língua inglesa sem qualquer problema. O sentimento que inspira essa petição é maior. Chega a ser altruísta, pois não só abarcará aqueles que dominam a língua como presenteará aqueles que desejam ver o jogo em sua língua, o português brasileiro.</em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>Ademais, sabe-se que muitas pessoas se desinteressam pela aventura, como é de conhecimento de todos, por não entenderem ao que o jogo globalmente se propõe. A bem tramada história do universo de Diablo – tal como acontece com os outros jogos desta empresa – (Warcraft e Starcraft) terminará, seguramente, por cativar muito mais fãs do que eles efetivamente existem na atualidade, aqui no Brasil, elevando ainda mais o já nobre conceito e a importância que essa empresa goza no panorama mundial por todos os seus aspectos.</em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>Não temos dúvidas que um melhor entendimento deste universo em que se perfaz Diablo, com suas histórias e mitos, aumentará sensivelmente o número de jogadores, adoradores, fãs; contribuindo, em realidade, para a multiplicação, em excessivo número, de potenciais conhecedores e compradores deste lendário jogo.</em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>Acreditamos e torcemos, em verdade, que Diablo III supere as expectativas e torne-se um mito, multiplicando-se pelo fenômeno de vendas e imortalizando-se tal como ocorreu com os seus predecessores.</em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>Queremos fazer parte disso e, de certa forma – porque não dizer – nos beneficiarmos com isso.</em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>Informamos de toda uma distinta realidade brasileira interessada em ver esse jogo, com opção em sua língua, seu idioma oficial, qual seja o português brasileiro, PT-BR (brazilian portuguese). Contudo, respeitamos, naturalmente, os que desejam jogá-lo em inglês.</em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>É importante ressaltar que, em esmagadora maioria, NÃO temos interesses em DUBLAGENS, tendo em vista a preservação da essência do jogo, mas sim em textos traduzidos, legendas, quests etc.</em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>Há que se ressaltar da divergência insanável existente de uns preferirem a manutenção das classes, skills, itens por seus nomes originais, sem qualquer alteração. Outros, entretanto, defendem uma tradução literal. Por esse divisor, clama-se, pela opção diferenciada na possibilidade de escolha de SIM ou NÃO, no que tange à tradução desses elementos típicos do jogo em si (skills, levels, itens classes, inimigos etc).</em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>Caso não seja possível, a maioria opta por serem preservados em seu idioma original todos esses elementos, a fim de não descaracterizar a essência “mágica” do jogo, modificando-se somente os textos de personagens, diálogos, quests, legendas de videoclipes em geral etc.</em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>É por este mister que enviamos essa carta, a fim de que possamos (e devemos!) orgulhosamente ver o jogo ser lançado com essa opção, incluindo legendas em eventuais videoclipes e passagens da história que venham a integrar o jogo.</em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>Não temos dúvidas que a tradução em original se dará da mais alta qualidade.</em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>Desde já,</em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>Um muito obrigado,</em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>Esperamos ansiosamente para adquirir Diablo III, em português brasileiro!</em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>A comunidade brasileira inominada fielmente agradece!</em>&#8220;</p>
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		<title>Não haverá mudanças artísticas em Diablo 3</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Aug 2008 02:30:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RichardHB</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[diablo games]]></category>
		<category><![CDATA[diablo iii]]></category>
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		<category><![CDATA[petição]]></category>
		<category><![CDATA[petition]]></category>

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		<description><![CDATA[O post anterior fala da petição para que o Diablo 3 não ficasse parecido com World of Warcraft. A tentativa era de manter o estilo gótico presente em Daiblo 1 e Diablo 2. Mais de 50mil pessoas assinaram a petição e nada adiantou. Eles souberam e deram a posição, coloquei a matéria inteira a seguir, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O post anterior fala da petição para que o Diablo 3 não ficasse parecido com World of Warcraft.</p>
<p>A tentativa era de manter o estilo gótico presente em Daiblo 1 e Diablo 2. Mais de 50mil pessoas assinaram a petição e nada adiantou. Eles souberam e deram a posição, coloquei a matéria inteira a seguir, se alguém tiver ou souber de alguém que tenha traduzido, por favor, comente com o link.</p>
<p>Texto na íntegra:</p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>Don’t like “<strong>Diablo III</strong>“’s <a href="http://multiplayerblog.mtv.com/2008/07/02/diablo-iii-art-direction/" target="_self"><strong>colorful art direction</strong></a>? Too bad. We were told today that it’s not going anywhere.</em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>Lead “Diablo III” designer <strong>Jay Wilson</strong> told me that even though <a title="'Diablo III' Petition" href="http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html" target="_blank"><strong>52,000 “Diablo” fans</strong></a> have signed a petition asking Blizzard to return to the darker, more gothic look of the old “Diablo” games, the new, vibrant art style is here to stay.</em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>This is how he put it:</em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>“There’s no going back now,” he said during an interview in a Manhattan hotel where Blizzard was showcasing their newest games. “We’re very happy with how the art style is. The art team’s happy. The company’s happy. We really like this art style, and we’re not changing it.”</em></p>
<blockquote style="margin: 10px; padding: 10px 10px 10px 40px; background: transparent none repeat scroll 0% 50%; width: 176px; float: right; font-size: 20px; font-weight: bold;"><p><em>The first and second iterations of the art direction had a “modern, gritty look” but made it difficult to distinguish enemies from the environment.</em></p></blockquote>
<p style="padding-left: 30px;"><em>But fans take note: The decision to add color to the macabre world of “Diablo” didn’t come lightly. “It’s actually the thing we struggled with the most,” Wilson said. When Wilson joined the project two and-a-half years ago, the game was similar-looking to what fans of the old games might expect — darker, desaturated and a lot of brown and gray tones. However, translating the game from 2D to 3D with a dark color palette didn’t make for the best gameplay experience. The first and second iterations of the art direction had a “modern, gritty look” but made it difficult to distinguish enemies from the environment. “When you have 30 creatures on screen — and four or five different types — target prioritization is a factor,” he said. “You need to be able to tell those things apart fast, and you can’t do that when your world is gray and your creatures are gray.”</em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>After much debate within the team itself, they finally agreed on the third, more colorful (and “final-ish”) rendition we see today. Wilson and his team also wanted to make the game stand out from all the other dark games, citing “<strong>Gears of War</strong>” an example.</em></p>
<blockquote style="margin: 10px; padding: 10px 10px 10px 40px; background: transparent none repeat scroll 0% 50%; width: 176px; float: right; font-size: 20px; font-weight: bold;"><p><em>We didn’t want you to look at ‘Diablo III’ and go, ‘Oh, that looks like ‘Gears of War.’”</em></p></blockquote>
<p style="padding-left: 30px;"><em>“It’s not that we don’t like games like that,” Wilson explained, “but they tend to be shorter games, like first-person shooters that are five or six hours long. You’ll be playing ‘Diablo III’ for potentially hundreds of hours, and being in one type of environment with one type of look… it really became boring very quickly. There’s a lot of gray-and-brown games out there, and there’s lots of photo-realism out there. If you want that, there’s no end of games for you to play. We didn’t want you to look at ‘Diablo III’ and go, ‘Oh, that looks like ‘Gears of War.’”</em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><em><a href="http://multiplayerblog.mtv.com/wp-content/uploads/2008/07/diabloiii-3.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6098" title="Diablo III" src="http://multiplayerblog.mtv.com/wp-content/uploads/2008/07/diabloiii-3-tn.jpg" alt="" width="281" height="211" align="left" /></a>Wilson also addressed a few of the concerns that critics of the new art direction had. Many blamed “<strong>World of Warcraft</strong>” for the change and the influence. But Wilson didn’t see that as a bad thing. “I think it’s impossible for us to not be influenced by our other creations,” he said. “There’s a lot of back and forth between the two games, and I don’t think there’s anything wrong with that. We look at ‘World of Warcraft’ and the art style there is more cartoony than we wanted, but in terms of target identification and having a world that feels like you can move through it and spend lots of time in it, there’s a lot of elements to the art style that really work. We wanted an art style that really feels like Blizzard. And we pull new influences from a lot of areas. I think people over-emphasize the ‘World of Warcraft’ comparison. But are we influenced by ‘World of Warcraft’? Of course. As I think anyone who makes games nowadays, they have to be.”</em></p>
<blockquote style="margin: 10px; padding: 10px 10px 10px 40px; background: transparent none repeat scroll 0% 50%; width: 176px; float: right; font-size: 20px; font-weight: bold;"><p><em>I think people over-emphasize the ‘World of Warcraft’ comparison.</em></p></blockquote>
<p style="padding-left: 30px;"><em>Another part of the game that some hardcore fans missed was having a light radius follow the player’s character. Because some of the areas of past “Diablo” games were so dark, the player had a circle of light following them around to help them navigate the depths of dungeons. Wilson said the team tried to make use of the light radius, but it just didn’t work with a 3D engine. “It looked really bad,” he admitted. “If you took an environment and you basically lit the whole thing up with just a flashlight, it works way better in a 2D game… we’ve really found that you needed other light sources to be able to make the game look good.” However, that doesn’t mean the beloved light radius won’t show up in “Diablo III.” “Not in all dungeons, but there might be in some,” he revealed. “I think people really remembered it in like one or two places where it was prevalent in ‘Diablo II,’ but forget that it almost didn’t exist in the other 90 percent of the game.But if we can find one dungeon where it’s really good to use it, and we can create a lot of gameplay out of it and make it look cool, then yeah, we’ll do it. And it’s not like within the team there’s a lack of desire to do that, it’s just that we don’t want to do it if it’s not going to play well or it doesn’t look good.”</em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><em><a href="http://multiplayerblog.mtv.com/wp-content/uploads/2008/07/diabloiii-2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6096" title="Diablo III" src="http://multiplayerblog.mtv.com/wp-content/uploads/2008/07/diabloiii-2-tn.jpg" alt="" width="281" height="211" align="left" /></a>Overall, Wilson and his team are completely satisfied with the look of the game. He knows that they can’t please everyone. “I don’t know that we can convince people who don’t like the art direction that they’re ever going to like it,” he said. “In terms of tone, they will find the game as dark as any of the previous ones and in some ways darker. And I think that’s probably, hopefully, enough to satisfy them. I think the vast majority of our fans like the new art style and when they play it and they actually see the influence it has on gameplay, I think a lot of people who don’t like it will turn around. Not all of them, and that’s fine. We know that we can’t satisfy everybody.”</em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>Wilson also assured me that the environments will get darker as the game progresses (what’s out now are early stages of the game), and the team is still in the process of “smattering the world with dead bodies and horrific skeletons and things like that” along the way.</em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>And like all Blizzard titles, “Diablo III” will come out “when it’s done.”</em></p>
<p><strong>Fonte:</strong><a href="http://multiplayerblog.mtv.com/2008/07/31/diablo-iii-designer-talks-colors/" target="_blank">MTV Multiplayer</a></p>
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