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Talismã (Atualizado)

Olá, falarei agora um pouco sobre o sistema de talismã.

O Talismã, é um novo recurso de personalização de personagem adicionado em Diablo III. O Talismã visa substituir o  sistema de Charm de Diablo II, para aliviar os problemas de espaço no inventário. No novo sistema, a interface do usuário Talismã, pode ser encontrada na tela de personagem e abrigará os Charms do jogador, eliminando a necessidade de levá-los no inventário.

O problema que surgiu em Diablo II foi que os jogadores tiveram que sacrificar espaço no inventário, se eles queriam carregar muitos Charms. Embora a intenção foi, provavelmente, para fazer os jogadores escolherem se querem ou não usar amuletos, na realidade eles eram tão poderosos que você, eventualmente, apenas acumulou Charms suficientes para preencher todo o seu espaço no inventário.

Os jogadores irão começar o jogo com apenas um slot disponível, mas mais adiante, após chegar ao nível máximo, você terá 13 slots para encher de Charms. É neste momento que não se sabe se todos os charms ocuparão um só espaço ou não.

Bashiok: “Bom, o que posso dizer, derivado de todo nosso feedback e testes que fizemos, terminamos por remover por completo o sistema de Talismã de Diablo 3.”

“A ideia era muito legal, mas no momento é muito básica e não nos providencia novidades únicas, nada que não podemos receber de Vestimentas e Armamentos. O Talismã requeria muito tempo e investimento de um jogador, para que ele coletasse, guardasse e manipulasse este tipo de item, para dicionar nada mais do que mais algumas +Propriedades ao personagem. E quando o jogador deve trabalhar com tudo isso, ele fica em uma situação um pouco tediosa, ora, tais +Propriedades podem ser adiquiridas com Armas e Vestimentas. Originalmente o Talismã possuia um Design muito mais complexo, que infelizmente provou ser ambiguo e teve seu Design reduzido cada vezs mais no decorrer dos anos, alcançando um sistema muito básico que só dava +Propriedades por Quadrado utilizado. Nós gostamos de um Design simples, mas as Charms perderam seu propósito no game.”

“No entanto, nós realmente gostamos da ideia inicial dos Talismãs, e não queremos parar o desenvolvimento atual de Diablo 3 para gastar uma grande quantidade de tempo e energia para corrigir o Talismã, embora nós já temos grandes ideias para tal correção. Então, é muito provável que veremos o Talismã retornando ao game Diablo 3 logo após o lançamento do Game. O que será muito legal!”

Qualidade dos itens

Olá amigos, falaremos agora um pouco sobre a qualidade dos items de Diablo III.

Provávelmente já leram algo sobre isso, mas vou esclarecer certos pontos tais como cores e raridade:

  • Normal: Terá o nome escrito em branco.
  • Magic (Mágico): Itens Mágicos terão os nomes em azul, as ultimas especulações sobre estes tipos, dizem que já droparão identificados.
  • Rare (Raro): Itens raros aparecerão com a cor amarela, a Blizzard disse que alguns destes serão mais fortes que os Lendários, por causa dos seus modificadores. Itens raros e de níveis mais altos droparão não identificados.

  • Set (Conjunto): Terão seus nomes em verde. Estes poderão agora ser Craftados (Criados) depois de conseguir achar a receita correspondente. depois de achados, estas receitas poderão ser levadas ao seu Artesão, para ensiná-lo como fazer o respectivo item. Você terá que quebrar itens (Salvage) para obter as peças necessárias para fabricá-lo. Os Sets por sí, droparão nos níveis mais altos de dificuldade.
  • Artifact (Artefato): Artefatos são itens especiais coletados ao longo do jogo (Como o Horadric Cube), e então poderá levá-los consigo ao decorrer de sua jornada. Há especulações sobre a cor púrpura.
  • Legendary (Lendário) : Estes serão os mais raros e difíceis de achar, possuirão a cor laranja (Escuro). Sua finalidade é substituir os itens unicos em Diablo II.
  • Socketed (Lugares onde são colocadas pedras, jóias,etc): Não são necessárias explicações sobre cores, pois todos os níveis de itens poderão possuir Sockets.

Esta são algumas características conhecidas até agora. Pretendo atualizar a medida do possível.

Orbe de saúde
Quando uma orbe de saúde cair, todos os amigos próximos poderão vê-los, inclusive PNJs.

Mercenários
Eles sofrerão várias mudanças (para melhor), mas estão confirmados em Diablo III.

Mercenários
Eles sofrerão várias mudanças (para melhor), mas estão confirmados em Diablo III.

Corpos e cadáveres
A utilização de um motor gráfico 3D tem algumas restrições, entre elas o número de entidades que poderemos ver na tela. Por isso, quando estivermos com muitas coisas da tela, alguns cadáveres desaparecerão para que o jogo flua normalmente.

Estrutura em atos
Tal como em Diablo II, Diablo III terá uma estrutura em atos. Ainda não foi informado a quantidade.

Brilho dos escudos
O escudo dos inimigos brilhará de maneiras diferentes. O brilho determinará o dano sofrido. Os mais foscos estarão prestes a quebrar.

Visualizar itens
Em Diablo II para visualizar os itens no chão, você deveria manter a tecla Alt apertada. Agora, quando um novo item cair no chão, seus nomes estarão visíveis durante 5 segundos. Para voltar a vê-los, basta apertar a tecla Alt novamente para mostrá-los por mais 5 segundos.

Drops individuais
Durante uma partida, cada jogador verá exclusivamente seus itens e não poderá ver os demais caídos ao chão dos outros personagens.

Áreas externas não aleatórias
Os mapas exteriores não serão completamente aleatórios como eram em Diablo II. Teremos grandes áreas pré-definidas onde serão colocadas algumas partes aleatórias ou entradas. Todas as masmorras serão aleatórias.

Perspectiva isométrica
Foi mantida a perspectiva isométrica característica de Diablo e Diablo II. Não será possível girar a câmera.

O cubo de reciclagem
Sistema que permitirá ao jogador reciclar os materiais dos itens, sejam armas ou armaduras, que podem ser utilizados para criar novos itens a partir dos artesãos ou para o treinamento deles. Este sistema também permitirá economizar espaço no inventário do personagem para itens de utilidade.

Talismã
O talismã permitirá armazenar feitiços que melhoram as estatísticas dos personagens.

Modo jogador contra jogador
Diabo 3 contará com um modo PvP que permitirá o combate entre personagens. Estes combates serão por equipes de até 3 personagens em arenas pré-definidas.

Nível máximo 60
Bashiok confirma que o nível máximo para cada personagem será 60, mas que será mais difícil de subir que em Diablo II.

Sistema de trocas
Teremos um sistema de trocas. Isto é, para facilitar a troca entre personagens.

Artesãos
Para acessar às profissões em Diabo III, você precisará ganhar a lealdade de vários artesãos em suas viagens pelo Santuário. O ferreiro, o místico e o joalheiro darão serviços únicos durante o jogo. O ferreiro cria armas e armaduras, podendo mesclar itens. O místico cria pergaminhos, poções, arma mágicas, runas de habilidade e feitiços, além de poder encantar objetos. O joalheiro cria joias, amuletos e anéis. Também pode retirar joias de itens e combinar joias para melhorar sua qualidade.

Sem portais de cidade
Não teremos portais de cidade (townportals). Não será tão fácil ir e voltar para curar-se em determinados lugares.

Caravana
A caravana é um grupo persistente que segue os heróis por todo o Santuário, dando um serviço centralizado de missões, artesãos e outros NPCs importantes. Serão seus seguidores pelo mundo, permanecendo em lugares específicos para estar por perto quando precisar.

Cada classe terá seu sistema de energia
Cada classe terá seu sistema de recursos e energia, sabemos que o bárbaro usa o sistema de Fúria e o mago de Mana.

Limite de habilidades
A principio, o nível máximo das habilidades será 5, podendo aumentar com itens e recompensas.

Sem telas de carregamento
Não haverá telas para carregar o jogo, nem no início do jogo nem durante o mesmo. Somente alguns atrasos não perceptíveis, não mais do que dois segundos.

Modo Hardcore
Confirmado que existirá o modo hardcore em Diabo 3. Neste modo, quando um personagem morre, não será possível reviver de qualquer forma.

Habilidades com acesso rápido
Bashiok falou que as habilidades serão atribuídas na interface para acesso rápido. Existem 7 espaços para as habilidades que correspondem às teclas de 1 à 7. Além disso, também poderá atribuir uma habilidade no botão esquerdo do mouse e dois no botão direito, estes podendo ser trocados com o botão TAB.

Não haverá monstros invulneráveis
Em Diabo 3 provavelmente não teremos monstros invulneráveis, desta maneira garantirá que o personagem conseguirá causar dano mesmo com apenas um tipo de habilidade.

Sem cofres fechados
Em Diablo II encontrávamos cofres fechados que precisavam de chaves para serem abertos. Parece que em Diablo III este tipo de cofre não foi incluído, nem chaves. Mas não podemos descartar totalmente.

Fúria e mana
Como nos jogos anteriores, os personagens dispõem da energia chamada mana para lançar suas habilidades e magias. Entretanto, o Bárbaro será a única classe que não terá este recurso e utilizará da Fúria para usar suas habilidades.

Os itens desaparecerão do chão
Para melhorar o rendimento do jogo, os itens que estiverem no chão irão desaparecer com o tempo.

Inventário Crescente
Ao iniciar o jogo, o tamanho de seu inventário será o menor possível, podendo ser expandido de muitas maneiras ao decorrer do jogo.

Monstros que reaparecem
Tal como em Diablo II, os monstros reaparecerão em cada partida criada. Ainda assim, estão pensando em criar uma exceção a regra (Talvez para os chefes).

Ouro como moeda principal
O ouro será a moeda principal em Diabo 3. Não dependeremos apenas de runas e joias.

Missões aleatórias
Ao longo de nossas viagens pelo mundo, encontraremos pequenas missões aleatórias que criarão uma imersão maior ao jogo. Por exemplo, podemos encontrar pessoas praticando rituais demoníacos, gente que precisa de ajuda e etc…

Runas de habilidades
As runas aparecerão novamente em Diabo 3, mas desta vez darão efeitos sobre as habilidades. Diminuem o custo de mana, aumentam o dano, acrescentam efeitos… Por exemplo: A runa “strike” aplicada ao teletransporte causa dano aos inimigos próximos à zona onde for transportar. As runas terão requisitos de nível para usá-las.

3 níveis de dificuldade
Novamente teremos três níveis dificuldade no jogo: normal, pesadelo e inferno.

Redefinir habilidades
Foi dito na BlizzCon 08 que poderemos redefinir as habilidade e voltar a colocá-las. Assim, não terá que fazer tudo novamente se colocou alguma coisa errada.

Não haverá armas de fogo
Embora se passaram 20 anos, não haverá armas de fogo em Diabo 3. E muito menos uma classe especializada nelas.

Morte
Ao que tudo indica, haverá um sistema de checkpoints, que serão encontrados conforme avançamos. Desta forma, quando morremos, não precisaremos voltar ao povoado e sim aparecer neste último checkpoint com uma penalização de saúde, que será recuperada lentamente. Não haverá caminhadas de encontro ao corpo.

Demon Hunter

Após os vídeos surgirem na internet, podemos ver que o personagem Caçador de Dêmonios Masculino está em fase de finalização. Este semana, Bashiok resolveu responder a algumas perguntas no twitter. Será que teremos o DM masculino na próxima semana?

Como vai o progresso do DH masculino?
Vai bem. Ele supostamente deveria chegar na verdade na próxima semana. Veremos. Sabe como é ele.

Ah, entendo. É tão alto e bonito como dizem?
Definitivamente é um colírio para os olhos.

Vão preparar algum tipo de concurso de fanart para o Caçador masculino? Algo como fizeram com a monge feminina no ano passado?
Não foi exatamente um concurso, não havia prêmios. Foi só um divertido entretenimento. Não acredito que temos mais tempo…

Bashiok, que faz parte da área de desenvolvimento do jogo e o único homem na terra cujo cérebro os zumbis não querem comer (já que morreriam imediatamente por toda a sabedoria que contém), contou alguns detalhes sobre os inimigos, as habilidades e o controle de mascotes no twitter.

20 anos depois do santuário o inferno ainda ordena os zumbis para levantar?
Os mortos não estão levantando em Tristram, porque o inferno ordena.

Poderá o jogador de Diabo 3 controlar aos mascotes como em Titan’s Quest? Cada mascote associado a uma tecla e quando pressionada o mascote correrá a esse lugar. Acredito que isto acrescentaria mas profundidade às builds de sacrifício. Alguém que tenha participado da Blizzcon confirma isto?
Mais ou menos. Controlar suas ações? Não, mas há muitas ideias e estratégias que podem ir ao controle de mascotes mais à frente do que só invocar novos mascotes quando os velhos morrem.

Perguntava-me se a beta de D3 será confidencial ou não. Já que na trama é provável seja danificada quando se jogar o beta. Imagino que o beta de D3 será muito menor que o beta de SC2 só por não mostrar a história. Lembro de ver o beta de SC2 na noite que saiu e fiquei até as 6 da manhã vendo uma transmissão de um cara jogando. Realmente espero que possa ver o beta de D3 logo que saia sem precisar de uma chave beta.
Não acredito que implantaremos Acordos de Não Divulgação (NDA) para futuros betas para qualquer ums de nossas franquias. Claro que isto está sujeito a alterações.

Depois de ver os vídeos de PvP da BlizzCon 2010, cheguei à conclusão de que a habilidade do Mago, Desintegrar, está totalmente desconjurada. A primeira vez que vi pensei: É o ciclope dos X-Men. A forma em que dispara também faz parecer uma habilidade torpedo e que não casa bem com o estilo Diabo.
Não tive nenhum problema contra eles. Os mapas de arena têm pouco declive de visão por esta razão. Além disso, se não tiver algum tipo de habilidade de mobilidade provavelmente você está fazendo errado. Por último, requer-se um uso constante de Desintegrar para carregar o dano completo e um mago estando quieto durante tanto tempo está procurando segurança.
É uma grande habilidade e definitivamente pode ser usada com um grande efeito, mas a facilidade de rotação e de lançamento, em minha experiência, não a faz ser tão impressionante. Desintegrar é normalmente uma habilidade chata que tira vida de longe, ou uma boa forma de terminar se puder combiná-la com o atordoamento e o oponente não poderá se livrar. Não há uma situação concreta de uso. Ter que parar por tanto tempo é uma má idéia.
De qualquer forma, as builds potenciais até são desconhecidas e será assim até algum tempo depois do lançamento. Como que Desintegrar + runa obsidian volta uma habilidade de curto alcance muito mais forte, assim como um mago de melee adorará. É uma boa habilidade com mecânica básica, útil, mas não acredito que esteja sobrepotênciada.

Notícia meio atrasada, mas é para postar o vídeo que saiu na Blizzcon sobre o sistema de PVP.

O vídeo mostra 2 minutos de aquecimento e aproximadamente 15 de batalha. Confira muitas cores e várias habilidades sendo utilizadas.

O vídeo foi gravado durante Blizzcon que aconteceu em 2010.

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